Это заметный разворот, особенно для Rebirth, которая столкнулась с ранними опасениями по поводу низких продаж. Ещё в сентябре 2025 года Хамагути уверял фанатов, что Rebirth «очень хорошо показывает себя как на PS5, так и на ПК», несмотря на финансовый отчёт Square Enix за 2024 год, где говорилось, что игра не достигла первоначальных целей . Анонс Revelation, очевидно, вновь разжёг интерес ко всей трилогии.
В интервью AUTOMATON в феврале 2026 года Хамагути подтвердил, что ПК теперь признан «ведущей платформой» (lead platform) для разработки трилогии FFVII Remake. Команда в первую очередь создаёт проект на ПК, производя 3D-активы наивысшего качества, а затем адаптирует их для консолей . Это серьёзный стратегический сдвиг по сравнению с предыдущими частями, которые сначала выходили как временные эксклюзивы PlayStation и лишь через год или более появлялись на ПК.
Хамагути подчеркнул, что Revelation с самого начала разрабатывается с прицелом на одновременный глобальный мультиплатформенный релиз — впервые в истории трилогии . Он заявил, что такой подход «никоим образом не снизит качество» финальной игры, тем самым ответив на опасения фанатов, которые боялись, что разработка сразу для нескольких платформ может сказаться на качестве . Команде помогает опыт, полученный при портировании Remake и Rebirth на ПК, Switch 2 и Xbox: разработчики получили ценные знания по оптимизации для разных платформ .
В отдельном интервью китайскому игровому сайту TGBus.com Хамагути специально начал разговор на китайском языке, чтобы обратиться к игрокам этого рынка. Он признал огромную популярность серии в Китае, где такие персонажи, как Клауд и Сефирот, достигли «легендарного статуса» . Стратегия одновременного запуска на ПК и консолях широко рассматривается как прямой ответ на растущий спрос в Китае и других ориентированных на ПК регионах. Хамагути отметил, что китайская аудитория (упрощённый китайский) на ПК выросла до уровня, сопоставимого с англоязычными регионами, и теперь вносит значительный вклад в продажи .
Пока не подтверждено. В интервью GamesRadar+ в июле 2026 года Хамагути сказал: «Мы всё ещё ведём внутренние обсуждения того, каким именно будет набор SKU для Revelation, поэтому я не могу сказать ничего определённого на данный момент». Он выразил личную заинтересованность в физическом релизе, но отметил, что меняющиеся рыночные тенденции делают его неопределённым . Он добавил, что «работает над тем, чтобы организовать» какое-то коробочное издание, но ни одно физическое издание ещё не анонсировано и не обещано .
Учитывая общий сдвиг индустрии в сторону цифровой дистрибуции, фанатам, надеющимся на диск или картридж, возможно, придётся дождаться дальнейших объявлений ближе к дате выхода.
Final Fantasy VII Revelation запланирована на весну 2027 года (1-й / 2-й квартал 2027 года) . Игра выйдет одновременно на всех платформах:
Это первый случай в трилогии, когда каждая платформа получает игру в день релиза — прямой результат перехода Square Enix к глобальной, ориентированной на ПК, мультиплатформенной стратегии . Релиз также приурочен к 30-летию оригинальной Final Fantasy VII .
Резкий рост продаж, стратегический акцент на ПК и китайский рынок, а также приверженность одновременным мультиплатформенным релизам — всё это указывает на более глобальное будущее франшизы FFVII. Revelation становится не просто завершением любимой трилогии, но и доказательством концепции новой философии разработки и дистрибуции Square Enix. А пока фанаты могут отмечать в календаре весну 2027 года — и следить за возможным анонсом физического издания.