Mortal Shell 2 стартовала с оценкой 83/100 на Metacritic на основе 30 рецензий — против 76 баллов у первой части. Главные улучшения сиквела — восемь игровых оболочек, боевая система на основе Resolve без привычной выносливости и большой взаимосвязанный полуоткрытый мир.
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Первые обзоры показывают, что Mortal Shell 2 — это полноценный шаг вперёд, а не небольшое продолжение оригинала. На момент публикации у экшен-RPG 83 балла на Metacritic по 30 рецензиям критиков — заметно больше, чем 76 баллов у первой Mortal Shell. Итоговая оценка ещё может измениться с появлением новых обзоров, но общий вывод уже сформировался: Cold Symmetry создала более масштабную и доступную игру в жанре Soulslike, хотя технические огрехи и вопросы к балансу не позволяют назвать её полностью отполированной.
Реакция прессы в целом положительная. На Metacritic игру на момент подсчёта оценили 26 положительных и четыре смешанные рецензии; отрицательных среди 30 обзоров не было. OpenCritic помещает проект в 95-й процентиль среди всех игр с оценками на платформе — это подтверждает, что сиквел выступает очень уверенно на фоне общего рынка.
Впрочем, восторженной оказалась не каждая рецензия. Оценки и формулировки варьируются от безоговорочных рекомендаций до более осторожных выводов. Например, Wccftech поставил игре 7,5/10, одновременно признав её существенным улучшением по сравнению с первой частью.
Одно из самых заметных нововведений — увеличенный до восьми набор доступных для игры оболочек. Критики отмечают, что это даёт больше вариантов развития персонажа и заметно разнообразит боевые столкновения. Игроки получают больше свободы в выборе стиля прохождения, чем в оригинале.
Благодаря этой системе Mortal Shell 2 выглядит самостоятельнее среди множества Soulslike. Игра не просто воспроизводит знакомую формулу, а использует механику оболочек как основу для экспериментов с персонажем и его настройкой.
Вместо привычной шкалы выносливости Mortal Shell 2 использует систему Resolve. По мнению рецензентов, это делает сражения более быстрыми и выразительными: игрок может действовать агрессивнее, но всё равно должен учитывать последствия своих решений и ошибок.
Именно это изменение, судя по обзорам, во многом отвечает за возросшую доступность игры. Бои стали более гибкими и приятными, но при этом сохранили напряжение и опасность, которых ждут от жанра Soulslike.
Обозреватели регулярно выделяют большой взаимосвязанный полуоткрытый мир. Тайные подземелья, скрытые маршруты и продуманный дизайн уровней превращают исследование в важную часть прогресса, а не просто в перемещение от одного босса к другому.
Сильное визуальное оформление и мрачная фэнтезийная атмосфера также работают на впечатление от сиквела. Рецензии на OpenCritic описывают мир как визуально выразительный, а другие издания отдельно хвалят художественный стиль, звук и ощущение открытия новых мест.
Поэтому некоторые издания уже называют Mortal Shell 2 одной из наиболее заметных Soulslike-игр за пределами каталога FromSoftware. Это сравнение положения игры в жанре, а не утверждение, что сиквел полностью повторяет опыт игр FromSoftware.
Самая последовательная претензия касается технического состояния. В обзорах упоминаются баги и вылеты, включая проблему, из-за которой одному из авторов пришлось заново начинать прохождение. Камера и система захвата целей тоже могут вести себя непредсказуемо, особенно когда рядом находится несколько противников.
Для боевой системы, основанной на точном чтении движений врагов и своевременной реакции, такие недостатки особенно ощутимы. Даже критики, которым понравились мир и сражения, считают технические проблемы заметным минусом в целом уверенного продолжения.
Бои с несколькими противниками одновременно стали ещё одной спорной темой. Когда враги атакуют со всех сторон, проблемы камеры и захвата целей мешают понимать происходящее, а некоторые рецензенты ставят под вопрос баланс таких столкновений. Из-за этого сложность не всегда ощущается столь же продуманной, как в лучших дуэлях с отдельными врагами.
Некоторые критики также считают систему прогрессии более упрощённой или менее глубокой, чем в оригинале. Для новичков это может быть плюсом, но опытным игрокам, которые ждут от экшен-RPG сложных билдов, может не хватить прежней многослойности.
Mortal Shell 2 не всегда предлагает одинаково выверенный уровень испытания. Критики отмечают, что при достаточном гринде и использовании сильных комбинаций отдельные боссы могут потерять большую часть своей угрозы. Иными словами, сложность здесь проще «сломать», чем в наиболее тщательно сбалансированных Soulslike.
Это не отменяет требовательности боёв, но уточняет репутацию игры как проверки мастерства. Тем, кто ищет строго выстроенную кривую сложности, сиквел может показаться более гибким — и менее дисциплинированным — чем ожидалось.
В совокупности рецензии показывают, что студия заметно выросла в масштабе и уверенности. Cold Symmetry сохранила мрачную фэнтезийную идентичность оригинала, но расширила мир, увеличила разнообразие сборок и перестроила боевую систему вокруг более быстрого Resolve.
Обратная сторона этой амбициозности видна в техническом исполнении. Чем больше мир и количество систем, тем выше вероятность багов, неудачных массовых столкновений и лазеек в балансе. В этом смысле слабые стороны Mortal Shell 2 связаны с теми же амбициями, которые делают её лучшие элементы заметными.
Стандартное издание стоит $49,99, а Devout Edition — $59,99. Владельцы расширенного издания получили 72 часа раннего доступа с 17 августа. Полноценный релиз состоится 20 августа 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Судя по ранним обзорам, стандартное издание выглядит выгодным предложением для тех, кто хочет исследовательскую экшен-RPG с экспериментами над билдами и более быстрыми боями в духе Soulslike. Главный повод не спешить — техническое состояние: игрокам, особенно чувствительным к вылетам, проблемам камеры и неровному балансу столкновений, может быть разумнее дождаться первых исправлений и посмотреть, как игра покажет себя после запуска.
Итоговый вердикт положительный, но не без оговорок. Mortal Shell 2 не называют безупречной заменой игре FromSoftware. Скорее, это заметно более амбициозная и доступная альтернатива по относительно невысокой цене, которая существенно превзошла предшественницу, но перед покупкой требует учёта технических проблем и неидеально настроенной сложности.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Mortal Shell 2 стартовала с оценкой 83/100 на Metacritic на основе 30 рецензий — против 76 баллов у первой части.
Mortal Shell 2 стартовала с оценкой 83/100 на Metacritic на основе 30 рецензий — против 76 баллов у первой части. Главные улучшения сиквела — восемь игровых оболочек, боевая система на основе Resolve без привычной выносливости и большой взаимосвязанный полуоткрытый мир.
Стандартное издание выйдет 20 августа 2026 года за $49,99; владельцы Devout Edition получили 72 часа раннего доступа с 17 августа.