Capcom удачно вернула Onimusha. Onimusha: Way of the Sword вышла 4 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК. На момент публикации её оценка на Metacritic составляет 86 баллов в категории «в целом положительные отзывы» на основе 86 рецензий.
30
37
Общий вывод критиков довольно единодушен: серия стала современнее, но не растворилась в чужих жанровых шаблонах. Здесь по-прежнему есть фэнтезийная Япония, демоны-генма, эффектные добивания и решающие удары катаной — теперь в более требовательной и глубокой боевой системе.
Главная причина играть — боевая система
Сражения называют сильнейшей стороной игры. Это не бездумный слэшер, где достаточно быстро нажимать кнопки атаки. Блоки, уклонения и отражения ударов истощают шкалу стойки врага; когда противник теряет равновесие, открывается возможность для мощной атаки или расчленения. У Мусаси также есть парирования, отражения и контратаки Issen, требующие точного тайминга.
3
15
За счёт этого даже обычная схватка строится как обмен наблюдением, защитой и ответным ударом. Бои с боссами критики особенно часто выделяют как напряжённые проверки реакции, терпения и умения запоминать паттерны атак.
8
51 По оценке обозревателей, Way of the Sword заметно сложнее и механически насыщеннее прежних частей Onimusha.
13
Однако идеального ритма игра не выдерживает. В рецензиях регулярно упоминаются провисания темпа, повторяющиеся занятия и стычки, а также не всегда ровная кривая сложности.
8
9
14
51 PC Gamer удачно сформулировал главный компромисс: боёвка — «превосходная смесь» классического экшена Capcom и тяжёлого фехтования, но собственный темп повествования остаётся её главным противником.
49
Это Soulslike? Скорее нет
Сравнения с Soulslike и особенно с Sekiro понятны: игра наказывает за небрежность, требует вовремя защищаться и учиться на ошибках. Но критики в целом не считают её Soulslike. GamesRadar прямо отмечает, что это отзывчивый экшен, который вознаграждает за мастерство, не превращаясь в бесконечно карающую игру жанра.
14
Точнее воспринимать Way of the Sword как сфокусированный экшен Capcom с боями-испытаниями. Пробитие стойки и парирования здесь крайне важны, но структура и настроение остаются своими: кинематографичная охота на демонов, стилизованные финишеры и узнаваемая атмосфера Onimusha, а не формула Souls.
3
6
Тем, кого отпугивает сложность, доступен лёгкий уровень: в одном из обзоров Switch 2 отмечается, что он заметно снижает порог входа.
2 Но стандартный режим всё же задуман требовательным, а отдельные поздние сражения рецензенты называют особенно тяжёлыми.
7
8
Мусаси, генма и выразительная постановка
В центре истории — Миямото Мусаси, сражающийся с генма, сверхъестественными демонами, терроризирующими феодальную Японию.
46 Внешность героя создана по образу покойного японского актёра Тосиро Мифунэ. По мнению обозревателей, решение работает благодаря чрезвычайно выразительной лицевой анимации и харизме персонажа.
12
48
49
Визуальная часть — ещё один большой плюс. Критики отмечают детализированные локации, масштабные ролики, анимацию лиц и изобретательный, намеренно гротескный дизайн монстров. Всё это называют одной из наиболее впечатляющих демонстраций возможностей RE Engine.
9
47
50
С сюжетом картина менее однозначна. Мусаси и часть второстепенных героев получили похвалу, но некоторые авторы сочли повествование неровным по тону или чрезмерно растянутым в медленных эпизодах.
2
14
56
Озвучку также оценивают неодинаково. Один обозреватель положительно отозвался о японской дорожке, тогда как Tom’s Guide назвал английское озвучивание неравномерным.
46
8 Уверенно можно сказать лишь одно: экранный образ Мусаси приняли тепло, а впечатление от остального актёрского состава зависит и от выбранного языка, и от конкретного обозревателя.
Как игра работает на Nintendo Switch 2
Первые отзывы о версии для Switch 2 обнадёживают. Её описывают как красивый и компетентный порт, который сохраняет качество окружения и персонажей как в док-режиме, так и в портативном. Nintendo Life отмечает заметное снижение разрешения в портативном режиме, но всё равно называет картинку впечатляющей; Nintendo World Report пишет, что игра хорошо выглядит и на телевизоре, и на портативной консоли, а разблокированная частота кадров в их тесте ощущалась плавнее.
3
11
Loot Level Chill не зафиксировал заметных просадок частоты кадров, назвал загрузки практически незаметными и сообщил о режиме с фиксированными 30 кадрами в секунду, а также о варианте с разблокированной частотой.
1 Pocket Tactics тоже считает, что игра на Switch 2 работает очень хорошо.
2
Для экшена, где многое решает тайминг, это важный результат. Но эти впечатления не заменяют единый технический анализ всех версий для PS5, Xbox Series X|S, ПК и Switch 2. Имеющиеся обзоры позволяют назвать Switch 2 хорошим вариантом — особенно для портативной игры, — но не дают оснований окончательно ранжировать все платформы по разрешению, частоте кадров и качеству изображения.
1
3
11
Продолжительность и слабые места
Прямое прохождение кампании на обычной сложности занимает около 15 часов. Исследование локаций и стремление закрыть больше контента могут растянуть игру примерно до 15–25 часов.
7
Эта продолжительность позволяет боевой системе и постановке раскрыться, но именно здесь проявляется главный недостаток. Некоторые рецензии говорят о не слишком напряжённых рядовых боях, повторении активностей и затянутых переходных отрезках, которые ослабляют лучшие моменты игры.
9
16
55
Поэтому Way of the Sword лучше всего подойдёт тем, кому нравится оттачивать защитную механику и разбирать большие битвы с боссами. Игроки, ожидающие идеально плотный по темпу приключенческий экшен, могут сильнее почувствовать затяжные участки.
В чём сходятся обзоры
- За что хвалят: боевую систему со стойкой противника, идеальные парирования и контратаки Issen, впечатляющих боссов, выразительную графику и сохранение самурайско-демонической идентичности Onimusha.
3
8
48
- Что критикуют: неровный темп, повторяемость, ограниченное разнообразие врагов в некоторых эпизодах и скачки сложности.
8
9
14
- Что говорят о Switch 2: реальные впечатления в док-режиме и портативном режиме положительные, но для окончательного технического сравнения с другими платформами пока нет достаточно полного набора тестов.
1
3
11
Для Capcom эта игра важна как доказательство, что давно бездействующую серию можно вернуть не только ради ностальгии. Way of the Sword использует RE Engine, а анимацию персонажей и визуальную детализацию критики часто называют её ключевыми достоинствами.
48
49 Игра не лишена недостатков, но обзоры убедительно показывают: Onimusha вернулась потому, что её стиль фехтования и демонического самурайского фэнтези по-прежнему способен выделяться.