Иначе говоря, контроллер начинает вести себя почти как обычный геймпад Xbox или PlayStation — по крайней мере на базовом уровне ввода.
Подтверждённая поддержка касается прежде всего базовых возможностей устройства. Приложения, работающие через SDL, теперь могут:
Это особенно полезно для программ, которые напрямую используют SDL для работы с устройствами ввода — например, для кроссплатформенных игр, эмуляторов и open‑source проектов.
Несмотря на улучшения, поддержка всё ещё уступает возможностям Steam Input. Многие фирменные функции контроллера ориентированы именно на экосистему Steam.
В частности, пока не подтверждено нативное SDL‑поддержание таких возможностей, как:
Новый Steam Controller включает ряд необычных элементов: магнитные TMR‑стики с ёмкостными сенсорами, двойные трекпады, программируемые кнопки на рукоятках и шестиосевой гироскоп. Многие из этих возможностей раскрываются именно через Steam Input и его систему профилей и слоёв управления.
Кроме того, остаются вопросы совместимости. Например, ранние сообщения указывают, что некоторые игры из Xbox Game Pass могут не распознавать контроллер без сторонних обходных решений.
Значимость обновления становится понятнее, если учитывать роль SDL в индустрии.
Эта библиотека используется в:
Если устройство поддерживается на уровне SDL, то любая программа на базе SDL потенциально может работать с ним автоматически.
Это даёт несколько практических преимуществ:
Для разработчиков это также снижает необходимость писать собственные драйверы или зависеть от Steam Input для базового ввода.
Код уже принят в основной репозиторий SDL, однако пользователи увидят его только после выхода одного из следующих официальных релизов библиотеки. Точная версия или дата выпуска пока не объявлены.
Сам новый Steam Controller поступил в продажу 4 мая 2026 года по цене около $99 / £85 / €99, поэтому улучшение поддержки в SDL происходит как раз в момент начала его распространения среди игроков и разработчиков.
Обновление SDL делает новый Steam Controller гораздо более универсальным устройством на ПК. Базовые функции геймпада теперь могут работать напрямую через SDL без участия Steam.
Однако для полного доступа ко всем возможностям контроллера — особенно к гироскопу, трекпадам и продвинутым настройкам — Steam Input всё ещё остаётся основным инструментом. В будущих версиях SDL этот разрыв может постепенно сократиться.
Comments
0 comments