Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 вскоре после выхода 5 ноября 2026 года показали работающим на ПК через экспериментальный эмулятор Lichii. Сообщается, что получить файлы игры помог эксплойт файловой системы ns2jb. Но сам факт запуска — лишь первый шаг: он не означает, что перед нами готовый ПК-порт или что игра идёт плавно и без ошибок.
2
5
14
Как игру удалось запустить
Здесь было две отдельные задачи: получить доступ к файлам игры и научить эмулятор корректно её запускать и отображать. Доступ к файлам связывают с ns2jb — эксплойтом файловой системы Switch 2, который, согласно сообщениям, работает на прошивках 23.0.1 и более ранних. Затем Lichii выступил в роли программного слоя, позволившего запустить игру на ПК.
2
14
Первые результаты хорошо показывают разницу между «игра загрузилась» и «игра работает как надо». В одном тесте Windows-версия Lichii, сборка 75, держала в игровом процессе стабильные 28–29 кадров в секунду. При этом меню и экраны загрузки показывали 53–59 FPS.
19
Что меняли в эмуляторе
Одной из серьёзных задач стала обработка графики игры. Сообщалось, что в сборке 75 появилась поддержка примерно 80 шейдеров, которые прежде не поддерживались, благодаря чему корректно отображалось больше игровых окружений. Однако это само по себе не доказывает, что именно данное изменение вызвало последующий рост производительности.
30
Разработчики также работали над нагрузкой на рендеринг и компиляцией шейдеров. В одном коммите Eglantine, куда перенесли улучшения производительности Lichii, результат теста лесной локации вырос с 23,1 до 36,7 FPS. В захваченных кадрах не было отклонённых шейдеров и белых вспышек. Это показатели конкретного теста, а не гарантия таких же результатов на любом компьютере или в любой сборке.
33
Некоторые исправления зависели от видеокарты и драйвера. Например, обходной путь для проблем компилятора шейдеров в фирменном драйвере AMD для Windows позволил пройти вступление и загрузить лес Кокири; в этом тесте игра показывала 22–26 FPS.
26 В отдельной ветке Lichii описывались изменения, сохраняющие уже скомпилированные шейдеры, чтобы уменьшить повторные подёргивания. Это ещё одна область активной настройки эмулятора.
25
Что на самом деле говорят замеры FPS
В более поздней сводке пользовательских тестов для Lichii, сборка 80, указаны 54–60 FPS на системе с Ryzen 7 9800X3D, но модель видеокарты не приведена. Там же отдельно упоминается результат в 60 FPS с RTX 2070, а также 40–50 FPS в лесу Кокири и 40–60 FPS в Великом дереве Деку на RTX 3080.
17
Эти результаты показывают, что отдельные сборки и компьютеры могли приблизиться к 60 FPS в конкретных сценах или тестах. Но они не подтверждают стабильные 60 FPS на протяжении всей игры и не доказывают, что заявленный результат получен именно на связке Ryzen 7 9800X3D и RTX 4080. Кроме того, это отдельные пользовательские замеры, а не стандартизированное сравнение в одинаковых условиях.
17
Почему совместимость оставалась нестабильной
Высокое число на счётчике кадров не обязательно означало, что игра отображалась правильно. На одной системе с RTX 5080 сборка 75 показывала 60 FPS в главном меню, но после начала новой игры экран становился чёрным. В сообщении о проблеме причиной называлось отсутствие декодирования видео AV1.
46 Другие отчёты описывают чёрные игровые сцены, графические артефакты, проблемы с текстурами и сбои драйверов AMD.
21
28
49
Могли рассинхронизироваться и звук с видео: в отчёте о сборке 75 говорится, что звук шёл быстрее замедленного изображения.
50 Всё это напоминает: успешный запуск, корректная отрисовка сцены и плавный игровой процесс — разные этапы совместимости.
Итог
Быстрый прогресс Lichii стал результатом сочетания доступа к файлам игры и постоянной работы над поддержкой шейдеров, рендерингом, производительностью и совместимостью с конкретным оборудованием. В некоторых поздних тестах показатели приблизились к 60 FPS, но имеющиеся данные не доказывают, что игра стабильно работает на уровне консольной версии во всех локациях. Результат зависел от сборки эмулятора, конфигурации ПК и выбранной сцены.
17
19
26
30