Borderlands Online — MMO-шутер по мотивам серии Borderlands, который разрабатывали для китайского рынка, но отменили в 2015 году. Спустя годы игру удалось запустить снова: группа поклонников во главе с моддером EpicNNG восстановила найденную сборку, перевела игру на английский и выпустила её как неофициальный фанатский проект BLOL. О релизе сообщили 5 октября 2026 года; восстановление заняло около 17 месяцев.
3
4
Как фанаты восстановили игру
Команда работала с найденной сборкой оригинальной Borderlands Online, а не создавала новую MMO с нуля. На ранних этапах энтузиастам удалось добраться до редактора персонажа и выбора классов; позднее EpicNNG сообщил, что у команды появилась сборка игры.
8
13
50
Это была не просто работа над переводом и графикой. В публикациях описывались трудности с прохождением экранов входа, а сам EpicNNG называл серверный код одной из технических проблем. Подробного отчёта обо всех исправлениях и этапах разработки доступные источники не дают.
3
12
15
Что добавили в BLOL
По сообщениям СМИ, BLOL можно запустить бесплатно, а играть — на английском языке. Среди заявленных изменений — ручная локализация, поддержка разрешения 1440p, частоты до 120 кадров в секунду и разблокированный угол обзора.
1
5
6
Важно, что BLOL — фанатский проект, а не официальный релиз Gearbox или 2K. Одна из публикаций указывает, что проект находится в бета-версии и доступен в том числе офлайн.
5
Что известно о тестировании и ошибках
Публикации подтверждают, что проект стал играбельным, но не позволяют надёжно установить, когда именно началось открытое тестирование. Достоверной и репрезентативной картины реакции игроков в доступных материалах тоже нет.
4
7
Источники не перечисляют конкретные ошибки и сбои и не сообщают, насколько часто игроки с ними сталкиваются. Статус бета-версии — повод воспринимать BLOL как проект, который ещё развивается, но он не заменяет проверенный список известных проблем.
5
Нет и подтверждённого объяснения, почему команда выбрала именно такой срок выпуска, или доказательств, что решение было связано с отказом от генеративного ИИ. Без прямого и подкреплённого заявления команды считать это установленным фактом нельзя.
Что EpicNNG говорил о юридических рисках
В публикации от июня 2026 года EpicNNG писал, что соображения безопасности и юридические риски были среди причин, по которым он представлял возможное возрождение игры как проект только для одиночной игры. Он также уточнял, что речь не только о Take-Two.
15
При этом доступные материалы не подтверждают, что EpicNNG оценивал вероятность блокировки проекта, и не сообщают о требовании Take-Two закрыть BLOL. Более поздние публикации описывают играбельную версию и возможность играть офлайн, но не объясняют, как её устройство соотносится с прежним планом одиночного режима.
5
Главное: BLOL — попытка поклонников сохранить и сделать доступной забытую игру, а не официальное возвращение Borderlands Online.