Если оригинальная игра представляла Umbral как пассивное параллельное измерение, которое терпеливо ждало визита игрока, то в сиквеле это — «открытая рана», где граница между жизнью и смертью была жестоко разорвана . Теперь Umbral не ждет, когда его соизволят посетить — он активно охотится на игрока
.
Это философское изменение означает, что царство мертвых перестало быть побочным аттракционом. Оно агрессивно просачивается в мир живых (Axiom) и играет гораздо более значительную роль на протяжении всего путешествия . Цель CI Games — сделать двойную систему миров не опциональной «фишкой», а незаменимой частью опыта.
Ключевое изменение, которого ждали фанаты — таймер белого глаза полностью убран. На его место пришла динамическая система угроз, основанная на действиях. Мир теперь реагирует на конкретное поведение игрока, а не на бездушный обратный отсчет . Опасность ощущается органично и стала гораздо менее предсказуемой
.
Это прямой ответ на главную претензию игроков к линейному нарастанию сложности в первой части. Больше нельзя прикинуть, сколько секунд осталось до следующего скачка опасности. Теперь нужно постоянно быть начеку, потому что окружение может изменить уровень угрозы в любой момент, в зависимости от ваших действий.
Граница между миром живых (Axiom) и миром мертвых (Umbral) активно разрушается . Разработчики показали первые кадры, где ужасы Umbral буквально истекают в мир смертных, создавая моменты, когда разделение между измерениями полностью рушится
.
Две реальности переплетаются, создавая более плавный и непредсказуемый игровой процесс. Такая интеграция не позволит игрокам «разложить миры по полочкам», как это было в игре 2023 года. Umbral теперь всегда рядом, всегда угрожает и всегда готов вторгнуться .
Эстетическая переработка идет рука об руку с механической. Мир предстает с обнаженной плотью, грубым биологическим хоррором и куда более тревожным характером — его описывают как «более жесткий, более странный и гораздо менее предсказуемый» . Если оригинальный Umbral выглядел как жутковатое альтернативное измерение, то задача Umbral 2.0 — вызвать настоящий дискомфорт на уровне боди-хоррора
.
Разнообразие добавляют множественные биомы внутри самого Umbral. Различные участки царства имеют свой уникальный художественный дизайн и визуальное повествование, благодаря чему игрок всегда будет знать, в какой именно части Umbral он находится, просто оглядевшись .
Пока Hexworks перестраивала ключевую механику игры, руководство CI Games приняло не менее судьбоносное бизнес-решение, которое напрямую касается каждого игрока на ПК.
Предыстория: В июне 2024 года CI Games подписала издательское соглашение с Epic Games Publishing. Оно предоставляло Epic эксклюзивные мировые права на дистрибуцию ПК-версии Lords of the Fallen II в течение всего жизненного цикла продукта . Фактически это делало игру временным или даже полным эксклюзивом Epic Games Store на ПК, лишая игроков в Steam возможности купить её на старте.
Разрыв соглашения: 14 апреля 2026 года CI Games заключила формальное соглашение о разделении с Epic Games, которое расторгло договор об эксклюзивности . Официально это было подтверждено 19 мая 2026 года в обращении к инвесторам
.
Что изменилось: CI Games вернула себе полные права на открытую дистрибуцию ПК-версии и будет самостоятельно издавать игру на всех платформах . Компания отдельно отметила, что расторжение не затрагивает другие партнерства, включая использование движка Unreal Engine 5 или онлайн-сервисов Epic
.
Ни одна из компаний не раскрыла конкретных финансовых или стратегических причин разрыва, хотя аналитики сходятся во мнении, что основным драйвером стало желание кратно расширить коммерческий охват игры на ПК за счет мощнейшей аудитории Steam .
На Summer Game Fest 2026 CI Games представила новый трейлер под названием «The Battle for Thorngar» («Битва за Торнгар») и подтвердила, что Lords of the Fallen II выйдет одновременно в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S осенью 2026 года .
Мультиплатформенная стратегия знаменует собой кардинальный отход от эксклюзивного плана с Epic. Ключевые моменты нового подхода:
Сочетание полной переработки Umbral и кардинальной смены издательской стратегии делает Lords of the Fallen II моментом «пан или пропал» для CI Games.
Прогнозы выручки: Брокерская компания Dom Maklerski INC опубликовала финансовый анализ, наглядно демонстрирующий, что означает запуск в Steam в твердых цифрах. Если бы ПК-версия осталась эксклюзивом Epic Games Store, выручка за первый год оценивалась примерно в 243,5 млн злотых. С добавлением Steam и других площадок прогноз подскакивает до 323,3 млн злотых (около $80 млн), а продажи могут превысить 2 миллиона копий в год запуска .
Размер аудитории: Аналитики DM INC также подсчитали, что потенциальная база игроков сиквела к моменту релиза может составить около 10 миллионов человек по всему миру. Для сравнения, с первой игрой 2023 года познакомились 5,5 млн игроков (этому числу значительно поспособствовала доступность в Xbox Game Pass в 2024-2025 годах) .
Инвестиции в производство: В начале 2026 года CI Games привлекла около $19 млн дополнительного финансирования через краудфандинг, чтобы в полной мере реализовать амбициозное видение сиквела . Кроме того, у компании есть стратегическая дорожная карта до 2028 года, нацеленная на выпуск более качественных релизов в рамках двух основных франшиз: Lords of the Fallen и Sniper Ghost Warrior
.
Риски и награда: Уход от издательской поддержки Epic означает, что CI Games теперь берет на себя все финансовые риски и получает всю прибыль. Без Epic, берущей на себя расходы на маркетинг, дистрибуцию или операционные затраты, CI Games оставляет себе большую долю выручки с каждой проданной копии, но при этом должна финансировать всё самостоятельно. Для компании, акции которой торгуются на Варшавской фондовой бирже и которая пытается дорасти из издателя средней руки в серьезного AA/AAA-игрока, запуск осенью 2026 года станет её крупнейшим релизом в истории и решающей проверкой того, возможно ли такое превращение .
Comments
0 comments