PlayStation Studios переживает один из самых турбулентных периодов со дня основания бренда. Буквально за несколько дней в конце мая 2026 года две самые престижные студии Sony обнажили глубокие структурные проблемы. Bungie подтвердила, что прекратит поддержку контента для Destiny 2 9 июня 2026 года, а Bloomberg немедленно сообщил о грядущей «значительной» волне увольнений . Почти одновременно ветеран игровой журналистики Джейсон Шрайер из Bloomberg публично подтвердил растущее недовольство Sony студией Naughty Dog, заявив, что у компании «определённо есть проблема» с тем, что премиальная студия тратит более пяти лет и $300 миллионов на одиночную игру, не выпустив ни одного нового тайтла за всё поколение PlayStation 5
.
Эти две истории — не нечто разрозненное. Они представляют собой столкновение одной и той же финансовой реальности с разными частями портфеля Sony. Неважно, сжигает ли студия деньги на многострадальный одиночный нарративный эпос или сворачивает десятилетний сервисный тайтл, не имея в разработке сиквела — цифры больше не сходятся. В этой статье мы разберём источники этих заявлений и свяжем их с более масштабной реструктуризацией, которая меняет облик PlayStation Studios.
Лучше всего глубину кризиса иллюстрирует Bungie. 21 мая 2026 года студия объявила, что Destiny 2 получит своё последнее обновление в формате «живого сервиса» 9 июня, завершив почти десятилетний цикл непрерывной разработки для франшизы . За этим объявлением немедленно последовал отчёт Bloomberg о том, что Bungie планирует «значительный» раунд сокращений
.
Особенно тяжелой ситуацию делает отсутствие подушки безопасности. Согласно Bloomberg, Destiny 3 не получила «зелёный свет» . У студии нет одобренного проекта-преемника, который мог бы поглотить многочисленную команду, в данный момент работающую над Destiny 2. Вместо этого студия планирует перебросить ресурсы на Marathon — шутер в жанре extraction, который, по сообщениям, уже лишился большей части своей изначальной команды
.
Это не единичная неудача. Если сообщения о сокращениях подтвердятся, это будет уже третья волна увольнений с тех пор, как Sony приобрела Bungie за $3,6 миллиарда в 2022 году . Предыдущие сокращения в 2024 году ликвидировали 220 должностей, еще около 100 позиций были сокращены в ходе отдельной реструктуризации
. Каждая волна разрушала критически важную инфраструктуру — были уволены сотрудники службы поддержки игроков, дизайнеры рейдов и целые подразделения по обеспечению качества
.
Структурная проблема очевидна: когда крупный сервисный тайтл прекращает активную разработку, студия немедленно сталкивается с резким падением загрузки мощностей. Без готового преемника единственный финансовый рычаг, который может задействовать Sony, — это сокращение персонала.
Если проблема Bungie заключается в иссякающем конвейере сервисных игр, то проблема Naughty Dog — в астрономической стоимости поддержания репутации блокбастерной студии одиночных игр. В конце мая 2026 года появилась информация о том, что Sony Interactive Entertainment «недовольна» студией за то, что та потратила более пяти лет и $300 миллионов на одиночную игру Intergalactic: The Heretic Prophet .
Когда в социальных сетях Джесона Шрайера попросили прокомментировать эти цифры, он не стал их опровергать. «О, у Sony с этим определённо есть проблема (definitely have an issue)», — написал Шрайер . Позже он уточнил, что его комментарий не был направлен исключительно против Naughty Dog, а отражал более широкую проблему, с которой сталкиваются все внутренние студии Sony, борющиеся с раздутыми бюджетами и растянутыми сроками разработки
.
Хронология подтверждает это разочарование. Последним полностью оригинальным, не ремастированным релизом Naughty Dog была The Last of Us Part II в июне 2020 года — и то на PlayStation 4 . Спустя более пяти лет студия так и не выпустила ни одной новой игры для PS5. Сообщается, что Intergalactic: The Heretic Prophet нацелена на релиз в середине 2027 года, но деталей мало, и официальная дата выхода не подтверждена
.
Тем временем руководство Sony наблюдало за тем, как одна из её самых надёжных студий расходует бюджет, сопоставимый с крупной голливудской трилогией, не принеся ни цента дохода в течение этого поколения консолей.
Финансовое давление не ограничивается кабинетами начальников. В декабре 2025 года Bloomberg сообщил, что Naughty Dog ввела для сотрудников обязательные сверхурочные работы, чтобы уложиться во внутренний дедлайн по подготовке демо-версии Intergalactic для топ-менеджеров Sony, а не для публики .
Сообщается, что период «кранча» начался в конце октября 2025 года и продлился около семи недель. Разработчики были обязаны работать минимум на восемь дополнительных часов в неделю, при этом общая рабочая неделя была ограничена 60 часами . Одновременно с этим требование присутствия в офисе увеличили с трёх дней в неделю до пяти
.
Сам источник давления показателен. Демо-версия была не публичным вертикальным срезом, а внутренним этапом для руководителей Sony, от которого зависели «будущее финансирование и стратегические решения» по всей линейке PlayStation . Это говорит о том, что руководство Sony теперь требует конкретных доказательств прогресса, прежде чем выделять дальнейшие капиталы — значительный отход от того доверия, которое ранее оказывалось самым титулованным студиям.
Случаи с Bungie и Naughty Dog не единичны. Они являются частью системной реструктуризации, которая ускоряется во всей внутренней организации Sony с начала 2024 года.
Самым крупным событием стало объявление в феврале 2024 года о том, что Sony Interactive Entertainment сократит 900 рабочих мест — примерно 8% своего персонала по всему миру . Эта реструктуризация привела к полному закрытию London Studio и сокращениям в ключевых студиях, включая Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla и Firesprite
.
В феврале 2026 года Sony подтвердила полное закрытие Bluepoint Games, что привело к увольнению примерно 70 человек . Хермен Хюльст, генеральный директор Studio Business Group, объяснил закрытие «всё более сложной отраслевой средой» и прямо указал на рост затрат на разработку и удлинение производственных циклов в качестве движущих факторов
.
Далее, в июне 2025 года, последовали сокращения в Bend Studio, где было уволено около 30% сотрудников, то есть примерно 40 человек . Дополнительные сокращения прошли в группе Visual Arts в марте 2025 года — масштабы не уточнялись, но, по сообщениям, были значительными
.
В общей сложности PlayStation Studios закрыла как минимум две студии, отменила множество неанонсированных проектов, ликвидировала свыше 900 позиций и публично отказалась от своего первоначального плана выпустить 12 сервисных игр к концу 2025 финансового года, сократив эту цель до всего лишь шести проектов .
Внутренняя реструктуризация Sony вызвана не какой-то одной управленческой ошибкой. Она отражает общеиндустриальный кризис затрат, который нарастал годами.
Согласно исследованию, процитированному Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), бюджеты на разработку AAA-игр резко выросли. Если раньше поколения игр имели бюджеты в диапазоне $50–150 млн, то игры, запланированные к выходу в 2024–2025 годах, теперь регулярно превышают $200 млн . Один крупный издатель сообщил в CMA, что один AAA-проект может потребовать $90–180 млн только на разработку, плюс отдельный маркетинговый бюджет в размере $50–150 млн
.
Эти финансовые реалии столкнулись с постпандемийной коррекцией рынка. Мировая индустрия видеоигр быстро расширилась во время пандемии COVID-19, и последующее сжатие вызвало тысячи увольнений в таких издательствах, как Embracer Group, Ubisoft, Unity Technologies и многих других .
В отчёте DDM Games состояние сектора было охарактеризовано как «фаза перезагрузки» . Действия Sony точно соответствуют этому описанию — это не действия компании в кризисном режиме, а агрессивное приведение структуры затрат в соответствие с новыми экономическими реалиями.
Общей структурной проблемой, связывающей Bungie, Naughty Dog, Bluepoint Games и более широкую реструктуризацию, является увеличивающийся разрыв между стоимостью разработки и коммерческой отдачей, при котором временные нестыковки становятся фатальными.
Когда Bungie сворачивает Destiny 2, сотни разработчиков немедленно становятся избыточной мощностью, потому что Destiny 3 не была одобрена. Для них нет роли, приносящей доход, поэтому увольнения становятся почти математически неизбежными .
Когда Naughty Dog требуется семь лет на производство одиночной игры, студия превращается в чистый центр затрат на всё поколение PS5. Даже если Intergalactic в конечном счёте станет коммерческим и критическим успехом, отдача от этих инвестиций будет получена лишь на исходе консольного цикла, хотя Sony уже потратила сотни миллионов на зарплаты, накладные расходы и производство.
Когда специализация Bluepoint — высококлассные ремейки — требует больше времени и стоит дороже, чем когда-либо, в то время как игры-сервисы генерируют постоянный доход, коммерческая логика поддержания работы традиционной студии одиночных игр разрушается .
Sony теперь отвечает единственным способом, который допускает экономика: требуя более быстрого прогресса, одобряя меньше проектов, консолидируя студии и сокращая персонал там, где производственные конвейеры не стыкуются с источниками дохода.
Для Bungie ближайшее будущее ясно, но тяжело. Увольнения попытаются привести затраты студии в соответствие с сокращённым портфелем проектов, сосредоточенным вокруг Marathon . Destiny 2 останется доступной для игры, но не получит новых крупных дополнений или значимого контента после июня 2026 года
.
Давление на Naughty Dog будет только усиливаться. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet нацелен на середину 2027 года, но внутренние демо-показы уже сейчас, по сообщениям, достаточно стрессовы, чтобы вызывать принудительные «кранчи» . Следующий шаг студии, вероятно, определит, останется ли она флагманским престижным разработчиком или станет следующей студией, вынужденной пройти через болезненную реструктуризацию.
Для более широкой экосистемы PlayStation сигнал недвусмыслен: эпоха безлимитных бюджетов и безграничного доверия к художественному замыслу закончилась. Студии Sony теперь работают под таким же пристальным финансовым надзором, как и вся остальная индустрия. Закрытия студий, увольнения и сообщения о внутренней напряжённости — это не временная турбулентность. Это окончательная перекалибровка одной из самых успешных империй внутренних студий в игровом мире под жестокую экономику современной блокбастерной разработки.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Bungie, принадлежащая Sony, готовится к значительным сокращениям после объявления о прекращении активной разработки Destiny 2 9 июня 2026 года из за отсутствия одобренного сиквела [1, 3].
Bungie, принадлежащая Sony, готовится к значительным сокращениям после объявления о прекращении активной разработки Destiny 2 9 июня 2026 года из за отсутствия одобренного сиквела [1, 3]. Naughty Dog тратит на одиночную игру Intergalactic: The Heretic Prophet более 5 лет и $300 млн, что вызывает крайнее недовольство руководства PlayStation — за всё поколение PS5 студия не выпустила ни одной новой игры...
Эти кейсы — часть общеотраслевого кризиса: бюджеты AAA проектов взлетели до $200+ млн, заставляя Sony закрывать студии, сокращать 900+ сотрудников и сворачивать амбициозные планы по играм сервисам [34, 41].