Энтузиасты нашли способ запускать DLSS 5 Neural Rendering на некоторых видеокартах AMD Radeon: для этого они создали собственные рантаймы на базе HIP и инструменты для интеграции с играми. Это не официальный порт NVIDIA и не поддержка Radeon со стороны компании. А результаты, которыми делятся разработчики, — промежуточные замеры, а не обещание прироста FPS в любой игре.
2
4
14
Как DLSS 5 запускают на Radeon
NVIDIA описывает DLSS 5 как этап рендеринга для видеокарт GeForce RTX 50 Series.
14 Сообщество использует другой подход: заново реализует работу нейросетевого рантайма для видеокарт AMD с помощью HIP-ядер, а затем подключает его к совместимым играм через их графический тракт и пути масштабирования изображения. В документации проекта заявлена поддержка Radeon RX 9000 и RX 7000 в играх на DirectX 12, где доступна FSR.
2
4
Важно, что речь не об универсальном слое совместимости, который автоматически добавит DLSS 5 во все игры. Это набор сторонних компонентов, и для работы нужны подходящие видеокарта, игра и настройки.
2
4
Закрытый рантайм Daniel Blanco и открытая версия Kien
Главное различие двух вариантов — открытость кода. Рантайм DLSS-NR-on-AMD разработчика Daniel Blanco распространяется как закрытый бинарный файл. Альтернативный рантайм Kien описан как открытый исходный проект. Оба варианта связаны с поддержкой AMD через HIP, но доступные материалы не подтверждают, что один из них неизменно быстрее другого или лучше по качеству изображения.
6
7
35
AMDNR Launcher поддерживает оба рантайма: пользователь может выбрать нужный вариант в программе, а не считать их одной и той же реализацией.
35 Открытый исходный код даёт возможность изучить или изменить реализацию, однако опубликованных контролируемых сравнений, которые показали бы преимущество одного рантайма над другим, нет.
Что показывают опубликованные замеры
В примечаниях к версиям разработчики сообщали о приросте производительности на 23% в Alpha 0.3.3 по сравнению с 0.3.2, затем — ещё на 42% в Alpha 0.4.0 относительно 0.3.3. Для версии 0.4.1 также заявлен прирост на 8% по сравнению с 0.4.0.
3
6
15 Это сравнения разных версий одного проекта, а не независимый тест двух рантаймов. Складывать эти цифры в универсальный прогноз для других игр и конфигураций нельзя.
В ранних сообщениях о Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT фигурировали примерно 30–34 кадра в секунду при разрешении 1080p. Замеры проводились на разных сборках и при разных условиях.
1
4 Это лишь снимок хода разработки, а не прямое сравнение вариантов или надёжный прогноз для другой игры, видеокарты и настроек.
Поддерживаемые Radeon и портативные устройства
В проекте указана поддержка Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4 и RX 7000 на RDNA 3 — при условии, что игра соответствует требованиям к DirectX 12 и FSR.
2
4 Отдельно сообщалось об экспериментальном профиле установки в один клик для портативных устройств: его тестировали на ASUS ROG Ally с процессором Z1 Extreme.
32 Такой тест на одной конфигурации не означает широкой совместимости с портативными ПК или стабильной работы во всех играх.
Чем помогают AMDNR Launcher и OptiScaler
Установка мода с внедрением компонентов в игру может требовать ручной настройки файлов и выбора совместимых модулей. AMDNR Launcher автоматизирует значительную часть этого процесса: через интерфейс можно выбрать игру и рантайм, установить компоненты, удалить их или обновить рантайм.
6
35
В этой схеме участвует и OptiScaler. Форк инструмента добавляет поддержку нейрорендеринга в играх на DirectX 12, а лаунчер упрощает установку и выбор рантайма.
18
35 Это снижает сложность настройки, но не делает совместимой игру, которая не отвечает требованиям: важны поддерживаемая игра и нужный графический путь.
4
18
Ограничения, о которых стоит помнить
Проект всё ещё находится в разработке, а в документации отмечено, что некоторые эффекты могут работать не полностью.
4 В публикациях также предупреждают, что античит-системы могут блокировать внедрение сторонних компонентов. Поэтому безопаснее рассматривать моды как эксперимент для одиночных игр, а не использовать их в защищённых сетевых режимах.
6
10
Главный вывод: сообщество уже добилось работы DLSS 5 Neural Rendering на Radeon, но пока речь идёт об эксперименте, а не о готовой замене официальным технологиям. Совместимость, качество картинки и частоту кадров нужно проверять отдельно для каждой игры и конфигурации. Доступных данных недостаточно, чтобы назвать один из рантаймов безусловно лучшим.