Общая выручка достигла 204,8 млрд юаней ($30,4 млрд), увеличившись на 11% год к году и опередив консенсус-прогноз аналитиков в 202,2 млрд юаней . Скорректированная чистая прибыль по стандарту non-IFRS (без учета разовых статей и опционов) выросла на 9% — до 68,4 млрд юаней, что в целом совпало с ожиданиями . Однако заявленная чистая прибыль по стандарту IFRS, причитающаяся акционерам, составила 56,0 млрд юаней — рост всего на 0,7%, что оказалось ниже прогнозов аналитиков (около 61,8 млрд юаней) .
Двигателем превышения по выручке стали маркетинговые услуги, которые выросли на 22% год к году — до 44 млрд юаней благодаря ИИ-таргетингу и размещению рекламы . Выручка от игр на внутреннем рынке увеличилась на 17% — до 47,3 млрд юаней (в том числе за счет таких тайтлов, как Delta Force), а финансовые технологии и бизнес-услуги прибавили 9% — до 60,3 млрд юаней . В целом услуги с добавленной стоимостью выросли на 8% — до 98,4 млрд юаней .
Валовая прибыль улучшилась на 13% — до 118,4 млрд юаней, а операционная прибыль по non-IFRS выросла на 9% — до 75,6 млрд юаней .
Главный финансовый показатель, привлекший внимание аналитиков, — капитальные затраты: 52,8 млрд юаней за квартал, что на 176% больше, чем годом ранее . Средства были направлены на вычислительные мощности, дата-центры и инфраструктуру для обучения ИИ-моделей. Одни только операционные капитальные затраты достигли 51,8 млрд юаней — скачок на 190% .
Прямым следствием стал отрицательный свободный денежный поток — примерно -13,8 млрд юаней, поскольку расходы на серверы и оборудование превысили операционную генерацию денежных средств .
Tencent привела красноречивую контр-статистику: если исключить выручку, затраты и расходы, связанные с новыми ИИ-продуктами (прежде всего семейство моделей Hunyuan (Hy), ассистент Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy и агент Xiaowei), то операционная прибыль по non-IFRS выросла бы на 19% — до 86,1 млрд юаней против заявленных 9% . Это говорит о том, что основной, не-ИИ бизнес ускоряется, в то время как сами ИИ-инвестиции пока давят на прибыль — но менеджмент рассчитывает, что они начнут приносить отдачу.
На звонке с аналитиками Пони Ма представил структурированную концепцию ИИ-продвижения Tencent по трем уровням :
1. Интеллект (модели) — Производственная версия модели Hunyuan Hy3, выпущенная незадолго до отчетности, уже развернута в ряде продуктов, включая потребительское приложение Yuanbao. Модель доступна глобально через API и через международную версию WorkBuddy. В ближайшее время ожидается обновление до Hy4 .
2. Приложения — Ма назвал два инструмента ранней стадии, которые набирают обороты: WorkBuddy (ИИ-ассистент для офисной продуктивности) и CodeBuddy (ИИ-помощник для разработчиков). Оба демонстрируют быстрый рост пользовательской базы — как внутри компании, так и на внешнем рынке . Кроме того, в супер-приложении Weixin (WeChat) тестируется прототип агентного ИИ Xiaowei .
3. Инфраструктура — Компания значительно нарастила закупку вычислительных мощностей. Новые ресурсы в первую очередь направляются на обучение собственных больших языковых моделей и расширение ИИ-приложений. К концу года и в течение 2027 года Tencent рассчитывает иметь достаточный парк GPU для укрепления облачных сервисов, включая аренду «голых» GPU и сервис Model-as-a-Service (MaaS) .
Ма выразил уверенность в финансовой логике стратегии: «Мы спокойно делаем значительные инвестиции в ИИ, потому что видим превосходную долгосрочную отдачу» . Он добавил, что ИИ уже развернут в Weixin, играх, рекламе и облаке и приносит первые положительные результаты . Ранее в этом году Ма сравнил прежние ИИ-усилия Tencent с «дырявым» кораблем, добавив: «Мы все еще надеемся, что корабль сможет плыть быстрее» . С результатами Q2 компания, похоже, наращивает ход.
Отчет за Q2 2026 рисует картину компании, находящейся в осознанном инвестиционном цикле: основные направления — игры, реклама и финтех — показывают хорошие результаты, в то время как ИИ-расходы временно давят на рост прибыли и денежный поток. Довод менеджмента, подкрепленный 19-процентным ростом операционной прибыли без учета ИИ, заключается в том, что базовая доходность бизнеса выше, чем следует из заявленных цифр. Ключевой вопрос для инвесторов — конвертируются ли ИИ-траты (сейчас выходящие на годовой уровень около 200 млрд юаней по капитальным затратам) в те самые «превосходные долгосрочные результаты», которые обещает Ма. Первые признаки успеха продуктов WorkBuddy, CodeBuddy и развертывание модели Hy3 — вот индикаторы, за которыми стоит следить.
Общая выручка достигла 204,8 млрд юаней ($30,4 млрд), увеличившись на 11% год к году и опередив консенсус-прогноз аналитиков в 202,2 млрд юаней . Скорректированная чистая прибыль по стандарту non-IFRS (без учета разовых статей и опционов) выросла на 9% — до 68,4 млрд юаней, что в целом совпало с ожиданиями . Однако заявленная чистая прибыль по стандарту IFRS, причитающаяся акционерам, составила 56,0 млрд юаней — рост всего на 0,7%, что оказалось ниже прогнозов аналитиков (около 61,8 млрд юаней) .
Двигателем превышения по выручке стали маркетинговые услуги, которые выросли на 22% год к году — до 44 млрд юаней благодаря ИИ-таргетингу и размещению рекламы . Выручка от игр на внутреннем рынке увеличилась на 17% — до 47,3 млрд юаней (в том числе за счет таких тайтлов, как Delta Force), а финансовые технологии и бизнес-услуги прибавили 9% — до 60,3 млрд юаней . В целом услуги с добавленной стоимостью выросли на 8% — до 98,4 млрд юаней .
Валовая прибыль улучшилась на 13% — до 118,4 млрд юаней, а операционная прибыль по non-IFRS выросла на 9% — до 75,6 млрд юаней .
Главный финансовый показатель, привлекший внимание аналитиков, — капитальные затраты: 52,8 млрд юаней за квартал, что на 176% больше, чем годом ранее . Средства были направлены на вычислительные мощности, дата-центры и инфраструктуру для обучения ИИ-моделей. Одни только операционные капитальные затраты достигли 51,8 млрд юаней — скачок на 190% .
Прямым следствием стал отрицательный свободный денежный поток — примерно -13,8 млрд юаней, поскольку расходы на серверы и оборудование превысили операционную генерацию денежных средств .
Tencent привела красноречивую контр-статистику: если исключить выручку, затраты и расходы, связанные с новыми ИИ-продуктами (прежде всего семейство моделей Hunyuan (Hy), ассистент Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy и агент Xiaowei), то операционная прибыль по non-IFRS выросла бы на 19% — до 86,1 млрд юаней против заявленных 9% . Это говорит о том, что основной, не-ИИ бизнес ускоряется, в то время как сами ИИ-инвестиции пока давят на прибыль — но менеджмент рассчитывает, что они начнут приносить отдачу.
На звонке с аналитиками Пони Ма представил структурированную концепцию ИИ-продвижения Tencent по трем уровням :
1. Интеллект (модели) — Производственная версия модели Hunyuan Hy3, выпущенная незадолго до отчетности, уже развернута в ряде продуктов, включая потребительское приложение Yuanbao. Модель доступна глобально через API и через международную версию WorkBuddy. В ближайшее время ожидается обновление до Hy4 .
2. Приложения — Ма назвал два инструмента ранней стадии, которые набирают обороты: WorkBuddy (ИИ-ассистент для офисной продуктивности) и CodeBuddy (ИИ-помощник для разработчиков). Оба демонстрируют быстрый рост пользовательской базы — как внутри компании, так и на внешнем рынке . Кроме того, в супер-приложении Weixin (WeChat) тестируется прототип агентного ИИ Xiaowei .
3. Инфраструктура — Компания значительно нарастила закупку вычислительных мощностей. Новые ресурсы в первую очередь направляются на обучение собственных больших языковых моделей и расширение ИИ-приложений. К концу года и в течение 2027 года Tencent рассчитывает иметь достаточный парк GPU для укрепления облачных сервисов, включая аренду «голых» GPU и сервис Model-as-a-Service (MaaS) .
Ма выразил уверенность в финансовой логике стратегии: «Мы спокойно делаем значительные инвестиции в ИИ, потому что видим превосходную долгосрочную отдачу» . Он добавил, что ИИ уже развернут в Weixin, играх, рекламе и облаке и приносит первые положительные результаты . Ранее в этом году Ма сравнил прежние ИИ-усилия Tencent с «дырявым» кораблем, добавив: «Мы все еще надеемся, что корабль сможет плыть быстрее» . С результатами Q2 компания, похоже, наращивает ход.
Отчет за Q2 2026 рисует картину компании, находящейся в осознанном инвестиционном цикле: основные направления — игры, реклама и финтех — показывают хорошие результаты, в то время как ИИ-расходы временно давят на рост прибыли и денежный поток. Довод менеджмента, подкрепленный 19-процентным ростом операционной прибыли без учета ИИ, заключается в том, что базовая доходность бизнеса выше, чем следует из заявленных цифр. Ключевой вопрос для инвесторов — конвертируются ли ИИ-траты (сейчас выходящие на годовой уровень около 200 млрд юаней по капитальным затратам) в те самые «превосходные долгосрочные результаты», которые обещает Ма. Первые признаки успеха продуктов WorkBuddy, CodeBuddy и развертывание модели Hy3 — вот индикаторы, за которыми стоит следить.