Sony не утверждает, что консоль выгоднее любого компьютера. Речь идёт именно о мощной игровой сборке сопоставимого уровня: её итоговая стоимость складывается не только из видеокарты и процессора, но также из памяти, накопителя, корпуса и блока питания. На фоне подорожания компонентов компания считает, что PS5 по-прежнему выглядит более доступным готовым решением.
Инвесторы спросили Тао, как PlayStation будет отличаться от ПК после отказа от физических носителей. Ответ Sony оказался прямым: «сам диск не является фактором дифференциации» .
Вместо этого компания делает ставку на две особенности экосистемы:
Иными словами, Sony хочет продавать не сам дисковод, а удобство консоли, предсказуемую производительность и доступ к каталогу PlayStation. При этом издатели смогут сохранять присутствие в обычных магазинах: в коробке может находиться не диск, а код загрузки .
Последнее повышение цен в США вступило в силу 2 апреля 2026 года. Sony увеличила стоимость всех основных моделей на $100: цифровая PS5 подорожала до $599, версия с дисководом — до $649, а PS5 Pro — до $899 . Это стало вторым повышением менее чем за год.
Компания связывает давление на цены с дефицитом микросхем памяти DRAM и NAND. Производители компонентов направляют всё больше ресурсов на инфраструктуру искусственного интеллекта и центры обработки данных, где спрос и маржинальность выше. В результате потребительская электроника, включая игровые консоли и компьютеры, конкурирует за ограниченные объёмы памяти .
Проблема вышла за пределы PlayStation. О повышении цен на игровое оборудование объявляли также Microsoft, Nintendo, Asus и MSI. Аналитики не ожидают быстрого улучшения ситуации: согласно оценке Kearney, полное восстановление рынка может растянуться до 2030 года .
Для Sony последствия уже заметны в продажах. В четвёртом квартале 2025 финансового года компания реализовала 1,5 млн PS5 — на 46% меньше, чем годом ранее. При этом выручка игрового подразделения за весь финансовый год оставалась относительно стабильной и составила ¥4,69 трлн, или около $29,9 млрд .
1 июля 2026 года Sony объявила в официальном блоге PlayStation, что с января 2028 года прекратит производство физических игровых дисков для всех новых игр на консолях PlayStation .
После этой даты новые проекты будут доступны в двух форматах:
Игры, выпущенные до января 2028 года или запланированные к выходу до этой даты, переход не затронет: они смогут поступать в продажу на дисках . Решение распространяется не только на проекты самой Sony, но и на новые сторонние игры для PlayStation.
Компания ссылается прежде всего на изменение покупательских привычек. По её данным, почти четыре из пяти покупок полноценных игр для PS5 уже совершаются в цифровом виде . Поэтому Sony описывает отказ от дисков как естественное продолжение общей цифровизации развлечений .
Тао также заявила, что переход не должен повлиять на бизнес PlayStation, поскольку цифровой формат уже стал доминирующим . Для Sony это означает более прямую связь с магазином, отсутствие затрат на производство и логистику дисков и больший контроль над цифровыми продажами.
Реакция части аудитории оказалась значительно менее спокойной. Пользователи социальных сетей, форумов и игровых изданий говорят не столько о ностальгии по дискам, сколько о практических последствиях цифровой модели:
Kotaku сообщал, что спустя почти месяц после объявления Sony продолжала сталкиваться с критикой со стороны заметной группы недовольных игроков .
Компания признала наличие негативной реакции, но не стала обещать пересмотр решения. Тао сказала, что Sony «будет осторожно двигаться вперёд», вновь назвав главным фактором общую цифровизацию контента . Это скорее подтверждение курса, чем сигнал к возможному развороту.
Для Sony отказ от дисков — не отдельная мера, а часть более широкого перехода к полностью цифровой экосистеме. TechCrunch и Engadget отмечали, что такой шаг создаёт очевидный задел для будущей консоли без дисков, хотя Sony не объявляла характеристики или формат следующего поколения .
Рынок воспринял решение как серьёзный удар по физическим продажам игр. The Verge описал его как фактическое прекращение выпуска физических дисков для новых игр PlayStation, а CNBC назвал событие знаковым для рынка физических игр . Microsoft и Xbox пока не объявляли о таком же плане, однако обсуждение возможного повторения этого шага уже началось .
Таким образом, позиция Sony строится на простом расчёте: даже подорожавшая консоль остаётся дешевле мощного игрового ПК, а диск больше не считается ключевым преимуществом PlayStation. Для компании это логичная экономическая эволюция. Для игроков — компромисс, в котором привычная коробка исчезает, а вместе с ней могут сократиться возможности перепродажи, обмена и долгосрочного хранения игр.