Разрыв между ними составил всего 100 000 зрителей, что лишь подтверждает невероятную притягательность как громких анонсов от Nintendo, так и мультиплатформенного формата Кили, давно заслужившего доверие аудитории.
Согласно рейтингу LevelUp, презентации Sony и Microsoft заметно отстали от лидирующей пары . Полные данные по пиковым показателям выстраиваются в четкую иерархию:
Здесь важно уточнить методологию: LevelUp измеряет пиковую одновременную аудиторию, собранную на всех каналах, транслирующих одну конкретную презентацию. Это отличается от показателя в 6,7 млн пиковых зрителей на всех платформах за весь сезон — последний является совокупной цифрой по всему фестивалю, а не результатом отдельного шоу .
Битва за зрителя зеркально отразилась и в сражении отдельных трейлеров и анонсов за внимание аудитории.
Тизер нового проекта по The Legend of Zelda: Ocarina of Time стал безоговорочным чемпионом сезона по охвату. Согласно подсчетам LevelUp, он оказался самым просматриваемым трейлером за весь период, набрав колоссальные 115 миллионов просмотров . Он уверенно обошел двух ближайших конкурентов: God of War Laufey (2-е место) и новую Resident Evil Veronica (3-е место)
.
Однако сухие цифры просмотров не отражают всей полноты вовлеченности. LevelUp также составил рейтинг игр по комбинированному показателю, включающему просмотры трейлеров, количество публикаций в прессе и активность в социальных сетях. По этому показателю заголовки всех игровых новостей июня захватила God of War Laufey — спин-офф от PlayStation, где главной героиней вместо Кратоса выступает его жена . И реакция была далеко не однозначной: смена протагониста и появление говорящего куба-компаньона стали главными темами для жарких споров, что и вывело игру на первое место в чартах вовлеченности
.
Презентация Nintendo Direct тоже не ограничилась одной лишь Zelda. Крупные анонсы вроде Xenoblade Genesis и Nintendo Switch Sports Resort подогревали интерес зрителей, помогая трансляции достичь рекордного пика .
Данные LevelUp по отдельным событиям — это часть большой истории взрывного роста бренда Summer Game Fest.
Официальные организаторы сообщили, что за весь сезон 2026 года было зафиксировано 62 миллиона глобальных стримов, что на 23% больше, чем годом ранее . Совокупный пик одновременной аудитории на всех платформах фестиваля достиг 6,7 миллиона зрителей, включая аудиторию YouTube, Twitch и каналы со-стримеров
. Для сравнения: в 2025 году Summer Game Fest собрал более 50 миллионов стримов при пиковой аудитории свыше 3 миллионов
.
Главное шоу 2026 года также установило собственные рекорды на конкретных платформах. Джефф Кили отметил, что пиковая аудитория на YouTube достигла 2,04 млн одновременных зрителей (рост на 30% по сравнению с прошлым годом), а на Twitch — 1,7 млн . Более 12 875 создателей контента официально со-стримили событие по всему миру — это новый рекорд фестиваля
.
LevelUp — это специализированная аналитическая платформа, фокусирующаяся на эффективности маркетинга видеоигр. Ее рейтинги основаны на собственных замерах аудитории и вовлеченности в социальных сетях, прессе и на стриминговых платформах в рамках июньского окна презентаций . Как и любые сторонние измерения, эти цифры могут отличаться от официальной статистики владельцев платформ, однако именно они предоставляют наиболее прямую и нейтральную основу для сравнения крупнейших конкурирующих событий.
Comments
0 comments