Обе консоли предлагают по два варианта работы :
IO Interactive не уточняет целевые разрешения для этих режимов. Прямых доказательств того, что Xbox Series X полностью копирует настройки PS5, нет, но эксперты сходятся во мнении, что настройки графики будут аналогичными .
Младшая консоль поколения оказалась в роли аутсайдера. На старте для нее доступен только один режим с блокировкой на 30 fps. Никакого режима производительности не предусмотрено .
Частота кадров на ПК по умолчанию не ограничена, но разработчик опубликовал многоуровневые системные требования. Мощные сборки способны выдать 4K при 60 fps на ультра-настройках с полной трассировкой пути. Более скромному железу придется довольствоваться 1080p при 30 fps.
IO Interactive избирательно подходит к подтверждению используемых методов масштабирования на разных платформах. Но кое-что уже известно из превью и комментариев разработчиков.
На PS5 Pro задействован фирменный PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Он позволяет масштабировать изображение, не теряя заветные 60 fps в режиме качества . Один из источников указывает на улучшенную версию PSSR 2 , но официального подтверждения от IO Interactive этому нет.
Для базовых PS5 и Xbox Series S|X способ апскейлинга пока не назван. Будут ли это технологии FSR, кастомное темпоральное решение или динамическое масштабирование на движке Glacier — загадка. Целевые разрешения в разных режимах тоже не раскрываются.
На ПК поддержка технологий серьезнее. Игра поддерживает полную трассировку пути (Path Tracing) в связке с DLSS 4.5 для владельцев видеокарт NVIDIA RTX . Студия также скорректировала системные требования после первоначальной критики:
Причину лично объяснил ведущий инженер по рендерингу IO Interactive, Алекс Мюллер. Все упирается в провозглашенную студией «философию масштабируемости» и железные ограничения консоли .
В разговоре с Digital Foundry Мюллер пояснил, что команда не захотела вырезать ключевые системы рендеринга ради 60 fps. Речь идет о таких тяжелых и, по словам разработчиков, «неотключаемых» вещах, как глобальное освещение в реальном времени, объемные эффекты, продвинутый искусственный интеллект толпы и сложные системы асинхронной подгрузки .
Вместо того чтобы создавать «урезанную» 60-фпс версию, вписывающуюся в 10 ГБ ОЗУ и возможности более слабого GPU Series S, было решено сохранить визуальный паритет со старшими консолями, но в 30 fps. Таким образом, картинка на Series S будет близка к режиму качества на Xbox Series X, но с половинной частотой кадров .
PlayStation 5 — единственная платформа, где доступна предварительная загрузка. IO Interactive официально подтвердила на своем сабреддите: ни в Steam, ни в Epic Games Store, ни на Xbox Series X|S предзагрузка не предусмотрена .
Цифровые покупатели на PS5 могут загрузить игру прямо сейчас и спокойно подготовиться к раннему доступу 26 мая . А вот игрокам на ПК и Xbox придется начинать скачивание в момент официального старта. Даже владельцы расширенного издания с правом раннего доступа не получат здесь никакой форы .