007 First Light обеспечит 60 fps в режиме производительности на PS5 и Xbox Series X, а также предложит 30 фпс режим качества. Из технологий апскейлинга пока подтверждены PSSR на PS5 Pro и поддержка полной трассировки пути (Path Tracing) с DLSS 4.5 на ПК с видеокартами NVIDIA RTX.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: 007 First Light launches this week as the first major James Bond game since 2012; what is the full breakdown of its performance targets acro. Article summary: Here's the full breakdown:. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "## Follow Us The Outerhaven The Outerhaven The Outerhaven The Outerhaven # 007 First Light PC Requirements Revealed, Including 4K 200+ FPS Ultra Requirements 007 First Light Key" source context "007 First Light PC Requirements Revealed, Including 4K 200+ FPS Ultra Requirements | The Outerhaven" Reference image 2: visual subject "Movies Video Games Character Industry Trends # '007 First Light': IO Interactive Drops James Bond Video Game Title and Trailer The announcement marks the first major James Bon"
Первая крупная игра о Джеймсе Бонде со времен легендарного 007 Legends (2012) выходит на этой неделе. Пожалуй, главной темой для обсуждения с самого первого показа стала ее производительность. Если на заре анонса проект с трудом держал 30 кадров в секунду, то теперь IO Interactive раскрыла все карты: чего ждать владельцам PS5, PS5 Pro, Xbox Series X, Series S и ПК.
Студия подготовила три сценария: премиальный опыт на PS5 Pro, привычный выбор между производительностью и качеством на базовых PS5 и Xbox Series X, и единственный 30-фпс компромисс на младшей консоли Microsoft.
На PS5 Pro игра работает в одном режиме, нацеленном на 60 кадров в секунду. При этом она использует настройки, соответствующие режиму качества базовой PS5: гибридную трассировку лучей, высококачественное глобальное освещение . Digital Foundry и другие издания уже показали стабильные 60 fps на Pro, что выглядит огромным прогрессом по сравнению с ранними превью
.
Обе консоли предлагают по два варианта работы :
IO Interactive не уточняет целевые разрешения для этих режимов. Прямых доказательств того, что Xbox Series X полностью копирует настройки PS5, нет, но эксперты сходятся во мнении, что настройки графики будут аналогичными .
Младшая консоль поколения оказалась в роли аутсайдера. На старте для нее доступен только один режим с блокировкой на 30 fps. Никакого режима производительности не предусмотрено .
Частота кадров на ПК по умолчанию не ограничена, но разработчик опубликовал многоуровневые системные требования. Мощные сборки способны выдать 4K при 60 fps на ультра-настройках с полной трассировкой пути. Более скромному железу придется довольствоваться 1080p при 30 fps.
IO Interactive избирательно подходит к подтверждению используемых методов масштабирования на разных платформах. Но кое-что уже известно из превью и комментариев разработчиков.
На PS5 Pro задействован фирменный PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Он позволяет масштабировать изображение, не теряя заветные 60 fps в режиме качества . Один из источников указывает на улучшенную версию PSSR 2
, но официального подтверждения от IO Interactive этому нет.
Для базовых PS5 и Xbox Series S|X способ апскейлинга пока не назван. Будут ли это технологии FSR, кастомное темпоральное решение или динамическое масштабирование на движке Glacier — загадка. Целевые разрешения в разных режимах тоже не раскрываются.
На ПК поддержка технологий серьезнее. Игра поддерживает полную трассировку пути (Path Tracing) в связке с DLSS 4.5 для владельцев видеокарт NVIDIA RTX . Студия также скорректировала системные требования после первоначальной критики:
Причину лично объяснил ведущий инженер по рендерингу IO Interactive, Алекс Мюллер. Все упирается в провозглашенную студией «философию масштабируемости» и железные ограничения консоли .
В разговоре с Digital Foundry Мюллер пояснил, что команда не захотела вырезать ключевые системы рендеринга ради 60 fps. Речь идет о таких тяжелых и, по словам разработчиков, «неотключаемых» вещах, как глобальное освещение в реальном времени, объемные эффекты, продвинутый искусственный интеллект толпы и сложные системы асинхронной подгрузки .
Вместо того чтобы создавать «урезанную» 60-фпс версию, вписывающуюся в 10 ГБ ОЗУ и возможности более слабого GPU Series S, было решено сохранить визуальный паритет со старшими консолями, но в 30 fps. Таким образом, картинка на Series S будет близка к режиму качества на Xbox Series X, но с половинной частотой кадров .
PlayStation 5 — единственная платформа, где доступна предварительная загрузка. IO Interactive официально подтвердила на своем сабреддите: ни в Steam, ни в Epic Games Store, ни на Xbox Series X|S предзагрузка не предусмотрена .
Цифровые покупатели на PS5 могут загрузить игру прямо сейчас и спокойно подготовиться к раннему доступу 26 мая . А вот игрокам на ПК и Xbox придется начинать скачивание в момент официального старта. Даже владельцы расширенного издания с правом раннего доступа не получат здесь никакой форы
.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
007 First Light обеспечит 60 fps в режиме производительности на PS5 и Xbox Series X, а также предложит 30 фпс режим качества.
007 First Light обеспечит 60 fps в режиме производительности на PS5 и Xbox Series X, а также предложит 30 фпс режим качества. Из технологий апскейлинга пока подтверждены PSSR на PS5 Pro и поддержка полной трассировки пути (Path Tracing) с DLSS 4.5 на ПК с видеокартами NVIDIA RTX.
Предзагрузка доступна только на PlayStation 5. IO Interactive официально сообщила, что в Steam и на Xbox такой возможности не будет, поэтому игрокам на ПК и Series X|S придется загружать игру в день релиза.