CI Games assinou um acordo de separação com a Epic Games em abril de 2026, encerrando o contrato que tornaria Lords of the Fallen II exclusivo da Epic Games Store no PC. Com o fim da exclusividade, o jogo agora pode ser lançado em várias lojas digitais de PC, incluindo potencialmente o Steam no dia do lançamento.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Why did CI Games end its Epic Games publishing deal for Lords of the Fallen II, what does that mean for the game’s PC storefront release in. Article summary: CI Games has not publicly given a detailed business rationale beyond saying it signed a separation agreement with Epic, so the precise “why” is not confirmed. The practical result is clear: Lords of the Fallen II is no l. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Lords of the Fallen 2 won't be an Epic Games Store exclusive on PC at launch. CI Games has ended its publishing agreement with Epic Games, which would have made Lords of the Fall" source context "Lords of the Fallen 2 won't be an Epic Games Store exclusive on PC at launch" Reference image 2: visual subject "CI G
CI Games decidiu encerrar seu acordo de publicação com a Epic Games para Lords of the Fallen II, o que elimina a exclusividade planejada da Epic Games Store no PC e abre caminho para um lançamento mais amplo em diferentes lojas digitais quando o jogo chegar em 2026. A mudança não rompe totalmente a relação entre as empresas, mas altera de forma importante a estratégia de distribuição da sequência.
Em junho de 2024, a CI Games firmou um contrato de publicação com a Epic Games que concedia à empresa os direitos globais exclusivos de distribuição da versão de PC de Lords of the Fallen II durante todo o ciclo de vida do jogo. Na prática, isso significaria que o título seria vendido apenas na Epic Games Store no PC.
Esse tipo de acordo é relativamente comum no mercado: a Epic frequentemente oferece financiamento ou apoio de marketing em troca de exclusividade em sua loja digital.
Em 14 de abril de 2026, as duas empresas assinaram um acordo de separação que dissolveu o contrato anterior e liberou a CI Games das obrigações de exclusividade. A informação apareceu em documentos corporativos e foi divulgada publicamente depois.
Com isso, Lords of the Fallen II não está mais obrigado a ser lançado apenas na Epic Games Store no PC. Agora, a desenvolvedora pode distribuir o jogo em outras plataformas digitais.
Na prática, isso significa que um lançamento no Steam já no primeiro dia se tornou possível, embora a CI Games ainda não tenha confirmado oficialmente quais lojas receberão o jogo nem a data exata dentro da janela de lançamento prevista para 2026.
Apesar do fim do acordo de publicação, isso não significa que as empresas romperam completamente.
Relatórios indicam que a colaboração continua em outras áreas, especialmente no uso da Unreal Engine e de serviços da Epic ligados ao desenvolvimento e infraestrutura.
Esse tipo de relação é comum na indústria: muitos estúdios usam tecnologia da Epic enquanto distribuem seus jogos em várias plataformas e lojas digitais.
A empresa não revelou publicamente os motivos comerciais para encerrar o acordo, então qualquer explicação específica permanece especulativa.
Ainda assim, o impacto estratégico é claro. Sem a exclusividade da Epic, a CI Games pode lançar o jogo em um ecossistema muito maior de lojas no PC, potencialmente alcançando mais jogadores no lançamento.
Um fator importante é o peso do Steam, que continua sendo a principal plataforma de distribuição de jogos para PC em termos de base de usuários, visibilidade e recursos de comunidade. Publicar um grande jogo fora do Steam pode reduzir o alcance inicial — algo que muitas empresas consideram antes de aceitar acordos de exclusividade.
O desempenho comercial de Lords of the Fallen (2023) ajuda a entender por que a sequência pode buscar um lançamento mais amplo.
Segundo a CI Games, o jogo ultrapassou 2,5 milhões de cópias vendidas no mundo e só atingiu o ponto de equilíbrio no final de fevereiro de 2026. O projeto teve um orçamento total de cerca de 298 milhões de zlotys poloneses (aproximadamente US$ 80 milhões) entre desenvolvimento e marketing.
Embora o resultado final tenha sido positivo, o jogo levou mais de dois anos para recuperar o investimento.
Para uma sequência planejada como um grande lançamento em 2026, ampliar a presença em lojas digitais pode ajudar a gerar mais visibilidade e receita mais rápida logo no início.
Com o cancelamento do acordo original:
Para os jogadores de PC, o efeito prático é simples: as chances de poder escolher onde comprar o jogo ficaram muito maiores.
A decisão também reflete um debate contínuo no mercado de jogos para PC.
Nos últimos anos, a Epic Games investiu pesado em acordos de exclusividade para expandir sua loja digital. Ao mesmo tempo, o Steam continua dominante em participação de mercado, descoberta de jogos e recursos de comunidade.
Quando um estúdio opta por sair de um acordo de exclusividade antes do lançamento, isso geralmente indica uma preocupação com limitar o alcance do jogo em um mercado onde o Steam ainda concentra grande parte do público.
A decisão da CI Games não significa necessariamente uma mudança geral na indústria — mas reforça o dilema enfrentado por muitos estúdios: aceitar incentivos financeiros por exclusividade ou priorizar o alcance máximo de jogadores em múltiplas plataformas.
No caso de Lords of the Fallen II, a escolha parece favorecer a segunda opção.
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CI Games assinou um acordo de separação com a Epic Games em abril de 2026, encerrando o contrato que tornaria Lords of the Fallen II exclusivo da Epic Games Store no PC.
CI Games assinou um acordo de separação com a Epic Games em abril de 2026, encerrando o contrato que tornaria Lords of the Fallen II exclusivo da Epic Games Store no PC. Com o fim da exclusividade, o jogo agora pode ser lançado em várias lojas digitais de PC, incluindo potencialmente o Steam no dia do lançamento.
A parceria técnica entre as empresas continua, incluindo o uso da Unreal Engine e outros serviços da Epic.