O menu de configurações gráficas confirma uma clara hierarquia de suporte no lançamento. Os usuários NVIDIA recebem o pacote mais avançado, enquanto os outros ficam com alternativas limitadas ou praticamente inexistentes.
O maior ponto de indignação da comunidade não é apenas a ausência do FSR 4, mas o fato de que a funcionalidade de atualização da própria AMD via driver não pode ser usada. Normalmente, se um jogo oferece suporte à API FSR 3.1, os drivers Adrenalin da AMD podem injetar automaticamente o FSR 4. No entanto, a IO Interactive integrou o FSR 3.1.5 de forma incomum. Ao incorporá-lo diretamente no código-fonte do jogo, em vez de usar um arquivo .dll substituível, o estúdio tornou impossível para o driver da AMD atualizar o upscaler para uma versão moderna .
Esta decisão técnica deixou os usuários de GPUs AMD Radeon, incluindo os proprietários da mais recente série RX 9000, presos à qualidade de imagem comprovadamente inferior do FSR 3.1.5, que já era considerada ultrapassada .
A reação da imprensa especializada e da comunidade gamer tem sido extremamente negativa, com pouca ou nenhuma resposta oficial dos fabricantes de hardware envolvidos.
A Intel permaneceu em silêncio. Não houve nenhuma declaração pública da Intel abordando a falta do XeSS 2.0 em um grande lançamento AAA como 007 First Light. A cobertura foi inteiramente conduzida por analistas de tecnologia e entusiastas notando a ausência .
A comunidade gamer de PC foi bastante vocal. Os fóruns de discussão do Steam foram inundados com críticas poucas horas após o fim do embargo de análises.
Por enquanto, a versão para PC de 007 First Light é uma vitrine inequívoca para a mais recente tecnologia da NVIDIA. Para proprietários de GPUs Radeon e Arc, serve como um duro lembrete de que as escolhas de parceria dos estúdios podem impactar drasticamente a sua experiência, mesmo em hardware potente.