Elliott estimou que o jogo "poderia ter chegado perto de 1 milhão" de vendas na primeira semana se o port para PC tivesse sido lançado em melhores condições . Isso sugere que a má experiência no PC pode ter custado ao jogo mais de US$ 34 milhões em receita potencial na primeira semana.
A versão de PS5 "roda muito bem", com uma experiência suave e poucas reclamações técnicas, recebendo uma recepção amplamente positiva dos jogadores de console . A Arc System Works também construiu um forte impulso competitivo antes do lançamento, com mais de 1.054 jogadores inscritos em torneios iniciais, colocando o jogo em segundo lugar, atrás apenas de Street Fighter 6 (1.111 inscritos) e à frente de Tekken 8 (783 inscritos)
. Esse interesse em torneios se reverteu em vendas reais no console, onde a marca Marvel continua sendo um motor comprovado.
O lançamento na Steam recebeu uma avaliação "Mista" (apenas 42% positivas de aproximadamente 3.425 análises de usuários nos primeiros três dias), impulsionada por três reclamações principais :
Desempenho ruim. Os jogadores relataram quedas persistentes de frame rate e engasgos, independentemente da configuração de hardware. Alguns usuários relataram taxas de quadros tão baixas quanto 45 fps em configurações que rodam Tekken e Street Fighter suavemente . Testes mostraram que o jogo frequentemente utilizava mais de 95% da capacidade da CPU e consumia quase 5.000 MB de memória física
.
Login PSN obrigatório. Os jogadores são forçados a vincular uma conta da PlayStation Network para jogar, o que também tornou o jogo indisponível em 132 países onde a PSN não opera . Isso ecoou a controvérsia de Helldivers 2 e foi a reclamação mais comum nas análises da Steam
.
Sem suporte para Linux/Steam Deck. O Easy Anti-Cheat bloqueia completamente o Linux e o SteamOS, com o jogo se recusando a iniciar nessas plataformas . Uma análise bem avaliada na Steam observou: "Não há desculpa técnica boa para excluir o Linux aqui"
.
Os problemas do beta persistiram apesar de um patch de day-one prometido: engasgos, falhas de inicialização e bloqueios do anti-cheat permaneceram .
O pico de jogadores simultâneos no lançamento do jogo na Steam foi de 24.498, aproximadamente 55% do pico de Dragon Ball FighterZ (44.303 em 2018) e cerca de metade do pico de Tekken 8 (49.977) . No entanto, o beta aberto estabeleceu um recorde para betas de jogos de luta com 33.233 usuários simultâneos, superando os betas de Tekken 8 e Street Fighter 6 — um forte sinal de interesse pré-lançamento que se dissipou devido ao lançamento problemático no PC
.
Na Twitch, o jogo ficou entre os principais jogos de luta com 2,97 milhões de horas de espectadores e mais de 10.000 criadores transmitindo-o em sua primeira semana .
Dados demográficos da Alinea Analytics mostram que 52% dos jogadores de Marvel Tōkon no PS5 também jogaram Dragon Ball FighterZ, e 49% jogaram outro título da Arc System Works, sugerindo uma forte migração da base de fãs existente do desenvolvedor .
A base de console principal (359 mil vendas no PS5) é sólida, e o cenário competitivo é saudável. No entanto, a estimativa do analista de que um port para PC melhor poderia ter dobrado as vendas da primeira semana para cerca de 1 milhão sugere que a trajetória de longo prazo é materialmente limitada. O jogo provavelmente está caminhando para uma faixa de vendas vitalícias de 2 a 4 milhões de unidades, em vez dos mais de 5 milhões que poderia ter alcançado com um lançamento multiplataforma suave .
Dragon Ball FighterZ, em comparação, vendeu mais de 10 milhões de unidades ao longo de sua vida. Ele se beneficiou de um lançamento no PC mais forte (44.000 CCU), aclamação universal e um modelo mais simples, sem DRM, que não restringia regiões .
O próximo lançamento da Riot, 2XKO — um jogo de luta gratuito com uma base de jogadores massiva existente — representa um desafio estrutural para o crescimento de longo prazo de Marvel Tōkon no PC. O preço premium de US$ 70 e a disponibilidade restrita a regiões colocam Marvel Tōkon em desvantagem para o engajamento sustentado no PC .
Um patch pós-lançamento em 10 de agosto melhorou alguns problemas de PC, incluindo a consistência da taxa de quadros, mas o dano às avaliações da Steam e ao boca a boca pode persistir por meses .