O analista Rhys Elliott observou que o jogo poderia ter chegado "perto de 1 milhão" de vendas com uma versão para PC melhor . Essa declaração resume o problema central: as vendas reais foram sólidas, mas o potencial era muito maior.
A versão para Steam estreou com uma avaliação "Mista" dos usuários, com um índice de aprovação tão baixo quanto 41-44% entre mais de 2.500 análises nos primeiros dias . A reação negativa se concentrou em três problemas principais:
A jogabilidade principal e o elenco foram geralmente elogiados; quase todas as análises negativas visavam as decisões técnicas e políticas, e não o jogo em si .
A Arc System Works reconheceu os problemas nas redes sociais e no Discord logo após o lançamento . Em 10 de agosto de 2026 (quatro dias após o lançamento), eles lançaram uma atualização de emergência voltada especificamente para o desempenho no PC
. A atualização incluiu:
Os primeiros relatos de jogadores indicaram que a atualização corrigiu a maioria dos problemas de desempenho para muitos usuários, embora a compatibilidade com Steam Deck/Linux não tenha sido resolvida . Um revisor escreveu: "A partir de 10 de agosto de 2026, os problemas de desempenho foram corrigidos com uma atualização de 10 GB, então meu voto volta a ser 'Recomendado'"
. A pontuação das avaliações permaneceu "Mista" nos dados mais recentes, com 48% de avaliações positivas entre mais de 3.000 análises
.
Com base em estimativas da Alinea Analytics citadas por Rhys Elliott:
Aquele jogo foi lançado em 2018 com um pico de 44.303 jogadores simultâneos no Steam, enquanto Tōkon atingiu um pico de 24.498 no dia do lançamento — aproximadamente metade do CCU . FighterZ também estreou com uma recepção muito melhor no Steam (extremamente positiva inicialmente) em comparação com a avaliação "Mista" de Tōkon. Isso sugere que FighterZ teve uma base significativamente mais forte para o crescimento da franquia a longo prazo no PC.
O próximo 2XKO da Riot (anteriormente Project L) ainda não foi lançado, portanto, uma comparação direta de vendas é impossível. No entanto, o lançamento conturbado de Tōkon no PC e as limitações de crossplay contrastam com a abordagem agnóstica da Riot (gratuito para jogar, sem DRM, foco em crossplay), o que pode dar ao 2XKO uma vantagem na construção inicial da comunidade.
O desempenho de Tōkon no PS5 foi sólido, e o jogo principal recebeu elogios da crítica. O jogo atraiu 1.054 inscrições em seu primeiro grande torneio, ficando em segundo lugar, atrás apenas de Street Fighter 6 (1.111 inscrições) e à frente de Tekken 8 (783) e Guilty Gear Strive (523) . Mas os danos do lançamento no PC — perda de confiança dos jogadores, boca a boca negativo e a exclusão do Steam Deck — enfraqueceram significativamente a estreia em comparação com o lançamento limpo de FighterZ. Os analistas estimam que os problemas no PC custaram ao jogo cerca de 500.000 vendas potenciais adicionais na primeira semana
.
Marvel Tōkon: Fighting Souls chegou com um jogo principal forte e um impressionante interesse competitivo, mas sua história na primeira semana é dominada por um lançamento no PC que alienou uma parte significativa de seu público em potencial. O lado do console foi bem, com vendas digitais dominando e uma base de jogadores fortemente norte-americana. Mas a exigência obrigatória da PSN, o desempenho ruim e a exclusão total de usuários de Linux e Steam Deck criaram uma onda de sentimentos negativos que a atualização de emergência não conseguiu reverter completamente. Para a Sony e a Arc System Works, a lição é clara: a saúde de longo prazo de um jogo de luta depende da saúde de sua comunidade no PC, e a primeira semana de Tōkon no Steam deixou essa comunidade gravemente ferida.