A característica que define Stuntman: Hollywood é a parceria com a Universal Products & Experiences e a NBCUniversal TV . Os jogos anteriores da série se apoiavam em paródias óbvias de cenários de cinema, mas esta nova entrada coloca os jogadores ao volante de veículos icônicos em cenas com licenças oficiais .
As franquias e veículos confirmados incluem:
Os veículos são exclusivos de suas franquias — você não vai sair derrapando com o DeLorean numa cena de Velozes e Furiosos —, o que mantém cada universo cinematográfico bem distinto .
Vários veículos da imprensa testaram uma demo de quatro ou cinco fases no Summer Game Fest, e a reação foi entusiasmada. O GamesRadar descreveu a sessão como o melhor quarto de hora que passaram em todo o evento, elogiando o ciclo rápido de reinício e o desafio de executar cada manobra com perfeição . A PCMag chamou a experiência de "eletrizante" e comentou que as colisões e a destruição parecem ter saído diretamente dos grandes clássicos do arcade de corrida .
A jogabilidade é simples e punitiva do melhor jeito possível. Você segue marcadores de dublê na tela — setas, zonas de drift, saltos cronometrados — por cenários de filmagem que desmoronam ao seu redor. Completar uma corrida é fácil, mas acertar cada dica para uma pontuação perfeita exige repetição e execução impecável . Cada corrida dura de um a dois minutos, uma escolha de design pensada para tornar o fracasso menos frustrante .
Os previews foram unânimes em apontar a fase de De Volta para o Futuro como um dos pontos altos . Você pilota o DeLorean por Hill Valley, desviando de carros e fugindo de vans cheias de terroristas antes de atingir os 140 km/h bem em frente ao icônico relógio da praça . A sequência não é uma recriação 1:1 do filme — é um cenário de dublê original ambientado em locais reconhecíveis —, mas entrega exatamente o espetáculo cinematográfico que a franquia promete .
O produtor Russ Dawson citou Burnout e Split/Second como inspirações diretas, ao lado dos jogos originais da série, e as impressões práticas confirmam que a influência é profunda . A física de colisão, pesada e destrutiva, evoca Burnout 3: Takedown, enquanto os ambientes dinâmicos que desmoronam lembram Split/Second, da Disney . O resultado é um jogo que parece nostálgico e moderno ao mesmo tempo, misturando uma coreografia de dublês precisa com a destruição livre dos arcades.
O site Smashpad nomeou Stuntman: Hollywood como "Finalista de Melhor do Evento", resumindo o sentimento de forma direta: "A pura diversão é o motivo de 'Stuntman: Hollywood' ser um Finalista de Melhor do Evento" . Esse reconhecimento reforça o quanto a demo ressoou com a imprensa em meio a uma enxurrada de anúncios de verão.
Apesar de todos os elogios, a demo levantou preocupações válidas sobre a longevidade. Cada corrida de dublê dura apenas um ou dois minutos, o que é ótimo para reinícios instantâneos, mas levanta a questão de como uma campanha completa vai sustentar variedade e profundidade ao longo de horas de jogo .
O sistema de progressão usa uma classificação por estrelas para desbloquear itens na garagem, uma estrutura clássica que pode parecer repetitiva se o conjunto de fases for muito enxuto . A demo tinha fases introdutórias, no estilo tutorial, então o escopo da campanha final ainda é uma incógnita . A Saber Interactive ainda não divulgou uma janela de lançamento ou detalhou quantos filmes e episódios o jogo completo incluirá .
O Stuntman original foi lançado para PlayStation 2 em 2002, seguido por Stuntman: Ignition em 2007. Ambos cultivaram uma base de fãs fiel graças à sua dificuldade brutal e às exigências precisas de pilotagem de dublê. O estúdio original, Reflections Interactive, já deixou a IP de lado há muito tempo, tornando o revival da Saber uma surpresa genuína e um raro exemplo de uma série de direção adormecida ganhando uma segunda chance de peso .
Ao trocar paródias de filmes por verdadeiros blockbusters da Universal e fundir esse time de licenças com o espetáculo bruto da destruição no estilo Burnout, Stuntman: Hollywood está se tornando um dos jogos de corrida arcade mais inesperadamente empolgantes de 2026. A demo do Summer Game Fest provou que o ciclo principal de jogo funciona. Agora, a pergunta é se a Saber conseguirá construir uma campanha completa em torno dessas espetaculares corridas de 90 segundos.
A característica que define Stuntman: Hollywood é a parceria com a Universal Products & Experiences e a NBCUniversal TV . Os jogos anteriores da série se apoiavam em paródias óbvias de cenários de cinema, mas esta nova entrada coloca os jogadores ao volante de veículos icônicos em cenas com licenças oficiais .
As franquias e veículos confirmados incluem:
Os veículos são exclusivos de suas franquias — você não vai sair derrapando com o DeLorean numa cena de Velozes e Furiosos —, o que mantém cada universo cinematográfico bem distinto .
Vários veículos da imprensa testaram uma demo de quatro ou cinco fases no Summer Game Fest, e a reação foi entusiasmada. O GamesRadar descreveu a sessão como o melhor quarto de hora que passaram em todo o evento, elogiando o ciclo rápido de reinício e o desafio de executar cada manobra com perfeição . A PCMag chamou a experiência de "eletrizante" e comentou que as colisões e a destruição parecem ter saído diretamente dos grandes clássicos do arcade de corrida .
A jogabilidade é simples e punitiva do melhor jeito possível. Você segue marcadores de dublê na tela — setas, zonas de drift, saltos cronometrados — por cenários de filmagem que desmoronam ao seu redor. Completar uma corrida é fácil, mas acertar cada dica para uma pontuação perfeita exige repetição e execução impecável . Cada corrida dura de um a dois minutos, uma escolha de design pensada para tornar o fracasso menos frustrante .
Os previews foram unânimes em apontar a fase de De Volta para o Futuro como um dos pontos altos . Você pilota o DeLorean por Hill Valley, desviando de carros e fugindo de vans cheias de terroristas antes de atingir os 140 km/h bem em frente ao icônico relógio da praça . A sequência não é uma recriação 1:1 do filme — é um cenário de dublê original ambientado em locais reconhecíveis —, mas entrega exatamente o espetáculo cinematográfico que a franquia promete .
O produtor Russ Dawson citou Burnout e Split/Second como inspirações diretas, ao lado dos jogos originais da série, e as impressões práticas confirmam que a influência é profunda . A física de colisão, pesada e destrutiva, evoca Burnout 3: Takedown, enquanto os ambientes dinâmicos que desmoronam lembram Split/Second, da Disney . O resultado é um jogo que parece nostálgico e moderno ao mesmo tempo, misturando uma coreografia de dublês precisa com a destruição livre dos arcades.
O site Smashpad nomeou Stuntman: Hollywood como "Finalista de Melhor do Evento", resumindo o sentimento de forma direta: "A pura diversão é o motivo de 'Stuntman: Hollywood' ser um Finalista de Melhor do Evento" . Esse reconhecimento reforça o quanto a demo ressoou com a imprensa em meio a uma enxurrada de anúncios de verão.
Apesar de todos os elogios, a demo levantou preocupações válidas sobre a longevidade. Cada corrida de dublê dura apenas um ou dois minutos, o que é ótimo para reinícios instantâneos, mas levanta a questão de como uma campanha completa vai sustentar variedade e profundidade ao longo de horas de jogo .
O sistema de progressão usa uma classificação por estrelas para desbloquear itens na garagem, uma estrutura clássica que pode parecer repetitiva se o conjunto de fases for muito enxuto . A demo tinha fases introdutórias, no estilo tutorial, então o escopo da campanha final ainda é uma incógnita . A Saber Interactive ainda não divulgou uma janela de lançamento ou detalhou quantos filmes e episódios o jogo completo incluirá .
O Stuntman original foi lançado para PlayStation 2 em 2002, seguido por Stuntman: Ignition em 2007. Ambos cultivaram uma base de fãs fiel graças à sua dificuldade brutal e às exigências precisas de pilotagem de dublê. O estúdio original, Reflections Interactive, já deixou a IP de lado há muito tempo, tornando o revival da Saber uma surpresa genuína e um raro exemplo de uma série de direção adormecida ganhando uma segunda chance de peso .
Ao trocar paródias de filmes por verdadeiros blockbusters da Universal e fundir esse time de licenças com o espetáculo bruto da destruição no estilo Burnout, Stuntman: Hollywood está se tornando um dos jogos de corrida arcade mais inesperadamente empolgantes de 2026. A demo do Summer Game Fest provou que o ciclo principal de jogo funciona. Agora, a pergunta é se a Saber conseguirá construir uma campanha completa em torno dessas espetaculares corridas de 90 segundos.