Com base nas fotos que surgiram recentemente e em reportagens de sites como o Windows Central, o protótipo "Raven" revela um aparelho compacto com características marcantes:
É crucial notar que muitas especificações detalhadas permanecem desconhecidas. Acredita-se que existam apenas algumas unidades deste protótipo, e detalhes como quantidade de RAM, armazenamento, resolução da câmera e tamanho da bateria não foram documentados em fontes públicas.
O principal motivo para o cancelamento do projeto "Raven" foi a aquisição do setor de dispositivos e serviços da Nokia pela Microsoft, um negócio de US$ 7,2 bilhões que foi fechado em 25 de abril de 2014 . Com o acordo finalizado, a Microsoft passou a ser dona de toda a linha de produtos Lumia da Nokia, suas equipes de design, capacidade de fabricação e uma cadeia de suprimentos estabelecida. Desenvolver e lançar um Surface Phone interno que concorreria com o portfólio Lumia, recém-adquirido e já bem-sucedido, criaria um conflito interno significativo, custos de pesquisa e desenvolvimento redundantes e confusão no mercado. A Microsoft optou por focar na marca Lumia como seu principal veículo para o Windows Phone, e o projeto "Raven" foi arquivado antes mesmo de chegar à fase de validação de engenharia para produção
.
O projeto "Raven" é frequentemente associado, no imaginário popular, ao Surface Duo lançado posteriormente, mas os dois aparelhos representam visões e eras fundamentalmente diferentes para as ambições mobile da Microsoft.
O "Raven" era um celular tradicional de placa única ("monobloco") rodando o sistema operacional móvel da própria Microsoft, concebido antes de a empresa possuir uma grande divisão de hardware de celulares. Em contraste, o Surface Duo era um dispositivo Android de duas telas, construído anos depois de a Microsoft ter efetivamente saído do mercado do Windows Phone, com foco total em produtividade e integração com o Microsoft 365. Embora ambos os projetos carregassem a visão da marca Surface, eles não compartilhavam quase nada em termos de engenharia, pilha de software ou design .