A apresentação da Gamescom Opening Night Live 2026 tirou Warlock: Dungeons & Dragons do território dos trailers misteriosos e mostrou com mais clareza que tipo de jogo a Invoke Studios está criando. Publicado pela Wizards of the Coast, o projeto é uma aventura de ação em terceira pessoa, para um jogador, ambientada em um mundo aberto de fantasia sombria inspirado em Dungeons & Dragons.
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A principal diferença está no formato: Warlock não pretende ser uma recriação digital de uma campanha de RPG de mesa. O gameplay exibido aposta em combate em tempo real, exploração, travessia de ambientes e um sistema de magia que permite abordar confrontos e obstáculos de maneiras criativas.
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O que o gameplay da Gamescom mostrou
O vídeo estendido apresentou Kaatri explorando um mundo perigoso, passando por áreas abertas, uma masmorra e encontros com monstros. A personagem combina armas convencionais com habilidades sobrenaturais, e os feitiços não servem apenas para causar dano.
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Em alguns momentos, a magia é usada para manipular o cenário, criar caminhos e alcançar locais que seriam inacessíveis de outra forma. Entre os exemplos mostrados estão a criação de plataformas e o uso de teleporte de curto alcance para atravessar grandes vãos.
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Essa proposta aproxima Warlock mais de uma aventura de ação com sistemas de magia do que de um RPG tradicional baseado em turnos. No combate, Kaatri mistura ataques corpo a corpo, feitiços, rituais e armas sobrenaturais. A promessa central é que a magia proibida possa abrir caminhos, criar vantagens, revelar segredos e ajudar a derrotar monstros de formas diferentes.
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Kaatri e o pacto com Tasha
A protagonista é Kaatri, uma guerreira experiente e especialista em armas que está à procura de alguém que perdeu. A busca a leva a firmar um pacto perigoso com Tasha, a poderosa rainha bruxa que se torna sua patrona e fonte de habilidades mágicas.
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Kaatri tem a voz de Tricia Helfer, conhecida por trabalhos como Battlestar Galactica e Lucifer. Tasha é interpretada por Maggie Robertson, que ganhou destaque como Lady Dimitrescu em Resident Evil Village. A relação entre as duas aparece como um dos eixos centrais da história e do sistema de poderes do jogo.
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A influência de Tasha também conecta o drama pessoal de Kaatri ao cenário sobrenatural da aventura. Segundo a cobertura do evento, ela ensina a protagonista a perceber e utilizar a chamada magia bruta espalhada por Darkon — uma força capaz de transformar tanto a exploração quanto o combate.
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Sem rolagens de dados ou batalhas por turnos
Apesar de usar o universo e o vocabulário de Dungeons & Dragons, Warlock segue uma direção bem diferente de jogos como Baldur’s Gate 3. O vídeo substitui as batalhas por turnos e as rolagens de dados visíveis por ação direta em terceira pessoa, com ataques físicos e feitiços acontecendo em tempo real.
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Isso não significa que o jogo esteja distante de D&D. O mundo, os conceitos mágicos, os monstros e os personagens têm origem na franquia, mas são adaptados para uma experiência de aventura mais imediata. Em vez de simular as regras de uma mesa, Warlock quer colocar o jogador no centro da exploração e do combate.
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Anúncio, plataformas e janela de lançamento
Warlock: Dungeons & Dragons foi anunciado originalmente com um trailer cinematográfico durante o The Game Awards, em dezembro de 2025. Até a apresentação da Gamescom, aquele vídeo oferecia poucas pistas concretas sobre como seria a experiência de jogo.
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O lançamento está planejado para 2027 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Wizards of the Coast e a Invoke Studios não divulgaram uma data específica.
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Um novo caminho para os jogos de D&D
O projeto surge como uma das principais novas apostas da marca Dungeons & Dragons nos videogames depois do sucesso de Baldur’s Gate 3, mas sua estrutura o coloca em uma posição bem diferente. Em vez de apostar em outro RPG com grupo de personagens e combate por turnos, Warlock tenta fazer da magia o coração do combate em tempo real, da resolução de problemas e da exploração em mundo aberto.
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Esse é o ponto mais interessante revelado na Gamescom. Ainda será preciso descobrir se a flexibilidade dos feitiços realmente cria soluções variadas ou se, na prática, ela ficará restrita a um conjunto tradicional de magias de combate. O trailer mostrou ambição, mas uma versão jogável mais ampla — e mais tempo nas mãos dos jogadores — será necessária para avaliar a profundidade desses sistemas.
Houve uma demonstração jogável para o público na Gamescom?
A Gamescom 2026 continuou em Colônia até 30 de agosto e contou com demonstrações jogáveis de vários títulos em seu pavilhão. No entanto, as informações disponíveis confirmam apenas que Warlock apareceu na apresentação Opening Night Live; não há confirmação confiável de que o público tenha podido jogar uma versão demo do game. Portanto, qualquer afirmação sobre uma demonstração pública de Warlock deve ser tratada como não confirmada.
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