A apresentação contou não apenas com um, mas com múltiplos trailers, além de uma extensa análise da jogabilidade com o diretor Naoki Hamaguchi e o dublador Matt Mercer, que confirmou seu papel como Vincent Valentine . Confira a seguir tudo o que foi anunciado.
O título final do jogo, Final Fantasy VII Revelation, foi confirmado durante a apresentação . Sua janela de lançamento na primavera brasileira de 2027 (entre setembro e novembro) coincide com as comemorações do 30º aniversário do Final Fantasy VII original de 1997 .
Em uma grande mudança em relação à exclusividade temporária vista em Remake e Rebirth, Revelation será lançado no mesmo dia para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam, Epic Games Store e Xbox PC) . Esta é a primeira vez que um título principal da série de remakes fica disponível em todas as plataformas simultaneamente . O diretor Naoki Hamaguchi declarou no palco: "Estou extremamente empolgado em anunciar Final Fantasy VII Revelation, com lançamento simultâneo em todas as plataformas na primavera de 2027" .
O jogo foi confirmado com um mundo aberto totalmente realizado. A icônica aeronave Highwind serve como um hub central de transporte, permitindo que os jogadores voem livremente por todo o mapa. Em uma adição notável à jogabilidade, os jogadores podem saltar de paraquedas da aeronave diretamente para qualquer local no solo a qualquer momento, uma mecânica descrita por alguns veículos como uma queda livre "estilo Fortnite" . A exploração terrestre com Chocobos também retorna .
Dois personagens-chave do jogo original, que antes não eram jogáveis na série de remakes, agora estão totalmente integrados ao grupo:
Ambos os personagens possuem estilos de combate únicos, projetados em torno do sistema de batalha híbrido tático em tempo real estabelecido nos jogos anteriores .
Um novo e importante sistema de jogo foi introduzido: FITS (Function-Integrated Tactical Suits, ou Trajes Táticos de Função Integrada). Ele funciona como um sistema de trajes que lembra os "jobs" (classes) clássicos da série, onde equipar diferentes trajes ou roupas altera os atributos, habilidades e o papel tático de um personagem no combate. O sistema se inspira nos jobs clássicos de Final Fantasy, permitindo uma personalização muito mais profunda .
Por exemplo, uma fonte descreveu que equipar vestes específicas concede a Tifa habilidades semelhantes às de um mago negro, permitindo-lhe incendiar inimigos . Este sistema adiciona uma nova camada estratégica à jogabilidade, além do já consolidado combate híbrido.
O anúncio validou declarações anteriores da equipe de desenvolvimento. Em março de 2026, Hamaguchi confirmou que o jogo estava em um estágio avançado de produção, com quase toda a equipe de Rebirth reunida e o desenvolvimento correndo dentro do cronograma . O nível de polimento exibido nos quatro trailers separados no Summer Game Fest — incluindo uma revelação cinematográfica, uma longa demonstração de jogabilidade e cenas adicionais — reforça que o projeto já passou da fase conceitual .
O lançamento multiplataforma simultâneo é uma notável mudança de estratégia para a Square Enix, marcando o fim do padrão de lançamento escalonado que caracterizou as entradas anteriores da trilogia e garantindo que todos os jogadores vivenciem a conclusão desta jornada juntos .
A apresentação contou não apenas com um, mas com múltiplos trailers, além de uma extensa análise da jogabilidade com o diretor Naoki Hamaguchi e o dublador Matt Mercer, que confirmou seu papel como Vincent Valentine . Confira a seguir tudo o que foi anunciado.
O título final do jogo, Final Fantasy VII Revelation, foi confirmado durante a apresentação . Sua janela de lançamento na primavera brasileira de 2027 (entre setembro e novembro) coincide com as comemorações do 30º aniversário do Final Fantasy VII original de 1997 .
Em uma grande mudança em relação à exclusividade temporária vista em Remake e Rebirth, Revelation será lançado no mesmo dia para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam, Epic Games Store e Xbox PC) . Esta é a primeira vez que um título principal da série de remakes fica disponível em todas as plataformas simultaneamente . O diretor Naoki Hamaguchi declarou no palco: "Estou extremamente empolgado em anunciar Final Fantasy VII Revelation, com lançamento simultâneo em todas as plataformas na primavera de 2027" .
O jogo foi confirmado com um mundo aberto totalmente realizado. A icônica aeronave Highwind serve como um hub central de transporte, permitindo que os jogadores voem livremente por todo o mapa. Em uma adição notável à jogabilidade, os jogadores podem saltar de paraquedas da aeronave diretamente para qualquer local no solo a qualquer momento, uma mecânica descrita por alguns veículos como uma queda livre "estilo Fortnite" . A exploração terrestre com Chocobos também retorna .
Dois personagens-chave do jogo original, que antes não eram jogáveis na série de remakes, agora estão totalmente integrados ao grupo:
Ambos os personagens possuem estilos de combate únicos, projetados em torno do sistema de batalha híbrido tático em tempo real estabelecido nos jogos anteriores .
Um novo e importante sistema de jogo foi introduzido: FITS (Function-Integrated Tactical Suits, ou Trajes Táticos de Função Integrada). Ele funciona como um sistema de trajes que lembra os "jobs" (classes) clássicos da série, onde equipar diferentes trajes ou roupas altera os atributos, habilidades e o papel tático de um personagem no combate. O sistema se inspira nos jobs clássicos de Final Fantasy, permitindo uma personalização muito mais profunda .
Por exemplo, uma fonte descreveu que equipar vestes específicas concede a Tifa habilidades semelhantes às de um mago negro, permitindo-lhe incendiar inimigos . Este sistema adiciona uma nova camada estratégica à jogabilidade, além do já consolidado combate híbrido.
O anúncio validou declarações anteriores da equipe de desenvolvimento. Em março de 2026, Hamaguchi confirmou que o jogo estava em um estágio avançado de produção, com quase toda a equipe de Rebirth reunida e o desenvolvimento correndo dentro do cronograma . O nível de polimento exibido nos quatro trailers separados no Summer Game Fest — incluindo uma revelação cinematográfica, uma longa demonstração de jogabilidade e cenas adicionais — reforça que o projeto já passou da fase conceitual .
O lançamento multiplataforma simultâneo é uma notável mudança de estratégia para a Square Enix, marcando o fim do padrão de lançamento escalonado que caracterizou as entradas anteriores da trilogia e garantindo que todos os jogadores vivenciem a conclusão desta jornada juntos .