Aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o jogo, seu estúdio e o que torna esta edição diferente de tudo que a franquia já tentou.
A Realm Beyond é um plataforma completamente original que busca modernizar a fórmula clássica do Spyro sem perder a essência do personagem. A descrição oficial apresenta o jogo como "uma aventura totalmente original com um mundo novo, exploração expandida e novas mecânicas que evoluem a experiência clássica de maneiras empolgantes" .
Durante uma entrevista dos desenvolvedores, Paul Yan, chefe da Toys for Bob, descreveu o projeto como a nova aventura que os fãs de longa data pediam . O jogo está sendo feito para receber uma nova geração de jogadores e, ao mesmo tempo, oferecer algo completamente fresco para os veteranos .
A premissa coloca Spyro perdido em um reino estranho e maravilhoso. Enquanto procura um jeito de voltar para casa, ele encontra uma força invasora cruel conhecida como Scavs. Spyro precisará fazer novos aliados e lutar para proteger o reino antes que ele seja transformado para sempre .
Spyro: A Realm Beyond tem previsão de lançamento para a primavera de 2027 (no hemisfério norte, ou seja, entre março e junho) . Nenhuma data específica foi anunciada .
A Toys for Bob confirmou imediatamente que o jogo será multiplataforma . A lista oficial de plataformas inclui:
O jogo também terá suporte ao Xbox Play Anywhere no Xbox Series X|S e PC .
Para os assinantes, o jogo estará disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass . Diversas fontes, incluindo um post oficial no Xbox Wire e o Pure Xbox, confirmaram a inclusão no dia do lançamento .
A Toys for Bob é o estúdio da Califórnia por trás de alguns dos plataformas modernos mais queridos. A equipe originalmente reviveu Spyro com Spyro Reignited Trilogy em 2018, um remaster aclamado pela crítica dos três primeiros jogos da era PlayStation . O estúdio também desenvolveu Crash Bandicoot 4: It's About Time em 2020 .
Em fevereiro de 2024, em meio a uma onda de demissões na indústria, a Toys for Bob anunciou que estava se separando de sua antiga controladora, a Activision Blizzard, para se tornar um estúdio independente . Os chefes do estúdio, Paul Yan e Avery Lodato, disseram que a mudança permitiria que a equipe "voltasse às raízes de ser um estúdio pequeno e ágil" . O estúdio confirmou oficialmente seu status independente mais tarde naquele ano .
Spyro: A Realm Beyond é o primeiro jogo da Toys for Bob desde que se tornou independente, embora o estúdio esteja fazendo parceria com a Xbox para a publicação, e a Activision ainda apareça como publicadora em algumas fontes . O jogo está sendo desenvolvido pela mesma equipe principal que entregou a Spyro Reignited Trilogy, de acordo com sessões de perguntas e respostas após a revelação .
Um dos detalhes mais celebrados do anúncio é o retorno de Tom Kenny como a voz de Spyro . Kenny dubla o dragão roxo desde a trilogia original da Insomniac Games e reprisou o papel na Reignited Trilogy. Em uma entrevista ao Xbox Wire, os desenvolvedores destacaram que sua atuação transmite a "coragem juvenil e espirituosa que é um aspecto tão importante da personalidade do Spyro" .
A Toys for Bob confirmou durante uma entrevista coletiva que Spyro: A Realm Beyond está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 . Além da confirmação do motor, as fontes não detalham características técnicas específicas, mas a UE5 deve possibilitar as distâncias de renderização e a iluminação necessárias para o tipo de mundo com voo livre que o estúdio está criando.
A maior mudança na jogabilidade é a introdução do "verdadeiro voo de dragão". Na trilogia original, Spyro só podia planar ou voar em fases separadas e com tempo limitado . Em A Realm Beyond, o voo livre é uma mecânica central e integrada .
A Variety descreveu o recurso como a primeira habilidade de voo de dragão da franquia, enquanto entrevistas com os desenvolvedores enfatizaram que o voo foi projetado em torno de um movimento aéreo ativo e baseado em decisões, onde os jogadores podem mergulhar para ganhar velocidade, subir e fazer curvas pelos cenários . A capacidade de voo expandida também é a razão pela qual os desenvolvedores aumentaram sutilmente a envergadura das asas de Spyro no design do personagem — ele precisava parecer mais capaz de um voo sustentado .
Visualmente, Spyro mantém a aparência estabelecida pela Reignited Trilogy, mas os desenvolvedores fizeram mudanças sutis para sugerir crescimento. O ajuste mais notável é a envergadura maior das asas para dar suporte às novas mecânicas de voo . Na entrevista ao Xbox Wire, a equipe enfatizou que "este é absolutamente o mesmo Spyro que você conhece e ama" .
A Realm Beyond representa um marco significativo para a franquia. O jogo original mais recente da série principal antes deste anúncio foi The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, lançado em 2008 . Embora Spyro tenha aparecido em spin-offs e na série Skylanders, a Reignited Trilogy de 2018 foi uma coletânea remasterizada, não um título novo. Essa lacuna de quase duas décadas fez com que este anúncio parecesse monumental para a comunidade de fãs .
A Toys for Bob confirmou que muito mais será mostrado nos próximos meses . Detalhes concretos que ainda não foram divulgados pelas fontes oficiais incluem:
Spyro: A Realm Beyond combina a voz original de Spyro com tecnologia moderna, uma mecânica principal evoluída e um estúdio que passou anos provando que entende o que torna esses personagens especiais. O salto para a Unreal Engine 5, em parceria com o voo livre sem restrições, sugere um design mais amplo do que qualquer jogo anterior do Spyro — enquanto a estratégia multiplataforma com lançamento no Game Pass desde o primeiro dia garante que o maior público possível poderá jogar quando o jogo chegar na primavera de 2027.
Aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o jogo, seu estúdio e o que torna esta edição diferente de tudo que a franquia já tentou.
A Realm Beyond é um plataforma completamente original que busca modernizar a fórmula clássica do Spyro sem perder a essência do personagem. A descrição oficial apresenta o jogo como "uma aventura totalmente original com um mundo novo, exploração expandida e novas mecânicas que evoluem a experiência clássica de maneiras empolgantes" .
Durante uma entrevista dos desenvolvedores, Paul Yan, chefe da Toys for Bob, descreveu o projeto como a nova aventura que os fãs de longa data pediam . O jogo está sendo feito para receber uma nova geração de jogadores e, ao mesmo tempo, oferecer algo completamente fresco para os veteranos .
A premissa coloca Spyro perdido em um reino estranho e maravilhoso. Enquanto procura um jeito de voltar para casa, ele encontra uma força invasora cruel conhecida como Scavs. Spyro precisará fazer novos aliados e lutar para proteger o reino antes que ele seja transformado para sempre .
Spyro: A Realm Beyond tem previsão de lançamento para a primavera de 2027 (no hemisfério norte, ou seja, entre março e junho) . Nenhuma data específica foi anunciada .
A Toys for Bob confirmou imediatamente que o jogo será multiplataforma . A lista oficial de plataformas inclui:
O jogo também terá suporte ao Xbox Play Anywhere no Xbox Series X|S e PC .
Para os assinantes, o jogo estará disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass . Diversas fontes, incluindo um post oficial no Xbox Wire e o Pure Xbox, confirmaram a inclusão no dia do lançamento .
A Toys for Bob é o estúdio da Califórnia por trás de alguns dos plataformas modernos mais queridos. A equipe originalmente reviveu Spyro com Spyro Reignited Trilogy em 2018, um remaster aclamado pela crítica dos três primeiros jogos da era PlayStation . O estúdio também desenvolveu Crash Bandicoot 4: It's About Time em 2020 .
Em fevereiro de 2024, em meio a uma onda de demissões na indústria, a Toys for Bob anunciou que estava se separando de sua antiga controladora, a Activision Blizzard, para se tornar um estúdio independente . Os chefes do estúdio, Paul Yan e Avery Lodato, disseram que a mudança permitiria que a equipe "voltasse às raízes de ser um estúdio pequeno e ágil" . O estúdio confirmou oficialmente seu status independente mais tarde naquele ano .
Spyro: A Realm Beyond é o primeiro jogo da Toys for Bob desde que se tornou independente, embora o estúdio esteja fazendo parceria com a Xbox para a publicação, e a Activision ainda apareça como publicadora em algumas fontes . O jogo está sendo desenvolvido pela mesma equipe principal que entregou a Spyro Reignited Trilogy, de acordo com sessões de perguntas e respostas após a revelação .
Um dos detalhes mais celebrados do anúncio é o retorno de Tom Kenny como a voz de Spyro . Kenny dubla o dragão roxo desde a trilogia original da Insomniac Games e reprisou o papel na Reignited Trilogy. Em uma entrevista ao Xbox Wire, os desenvolvedores destacaram que sua atuação transmite a "coragem juvenil e espirituosa que é um aspecto tão importante da personalidade do Spyro" .
A Toys for Bob confirmou durante uma entrevista coletiva que Spyro: A Realm Beyond está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 . Além da confirmação do motor, as fontes não detalham características técnicas específicas, mas a UE5 deve possibilitar as distâncias de renderização e a iluminação necessárias para o tipo de mundo com voo livre que o estúdio está criando.
A maior mudança na jogabilidade é a introdução do "verdadeiro voo de dragão". Na trilogia original, Spyro só podia planar ou voar em fases separadas e com tempo limitado . Em A Realm Beyond, o voo livre é uma mecânica central e integrada .
A Variety descreveu o recurso como a primeira habilidade de voo de dragão da franquia, enquanto entrevistas com os desenvolvedores enfatizaram que o voo foi projetado em torno de um movimento aéreo ativo e baseado em decisões, onde os jogadores podem mergulhar para ganhar velocidade, subir e fazer curvas pelos cenários . A capacidade de voo expandida também é a razão pela qual os desenvolvedores aumentaram sutilmente a envergadura das asas de Spyro no design do personagem — ele precisava parecer mais capaz de um voo sustentado .
Visualmente, Spyro mantém a aparência estabelecida pela Reignited Trilogy, mas os desenvolvedores fizeram mudanças sutis para sugerir crescimento. O ajuste mais notável é a envergadura maior das asas para dar suporte às novas mecânicas de voo . Na entrevista ao Xbox Wire, a equipe enfatizou que "este é absolutamente o mesmo Spyro que você conhece e ama" .
A Realm Beyond representa um marco significativo para a franquia. O jogo original mais recente da série principal antes deste anúncio foi The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, lançado em 2008 . Embora Spyro tenha aparecido em spin-offs e na série Skylanders, a Reignited Trilogy de 2018 foi uma coletânea remasterizada, não um título novo. Essa lacuna de quase duas décadas fez com que este anúncio parecesse monumental para a comunidade de fãs .
A Toys for Bob confirmou que muito mais será mostrado nos próximos meses . Detalhes concretos que ainda não foram divulgados pelas fontes oficiais incluem:
Spyro: A Realm Beyond combina a voz original de Spyro com tecnologia moderna, uma mecânica principal evoluída e um estúdio que passou anos provando que entende o que torna esses personagens especiais. O salto para a Unreal Engine 5, em parceria com o voo livre sem restrições, sugere um design mais amplo do que qualquer jogo anterior do Spyro — enquanto a estratégia multiplataforma com lançamento no Game Pass desde o primeiro dia garante que o maior público possível poderá jogar quando o jogo chegar na primavera de 2027.