O PSSR 2.0 substitui isso por uma Rede Preditora de Kernels (KPN). Agora, a rede neural tem uma tarefa mais específica: identificar bordas e distinguir detalhes do ruído. As operações convencionais de shader da GPU ficam responsáveis pela mesclagem de cores HDR e pela reconstrução final da imagem. Essa divisão de trabalho resolve os problemas de instabilidade e permite que a IA foque no que faz de melhor .
Ao contrário de rumores anteriores, a arquitetura KPN do PSSR 2.0 não inclui um elemento transformer .
O PSSR original definia seu kernel de reconstrução 3×3 na resolução de saída. Em altas taxas de escalonamento, isso produzia uma aparência suave e levemente borrada. O PSSR 2.0 reformula o mecanismo de escalonamento definindo o kernel na escala de entrada usando filtragem gaussiana elíptica. Isso preserva detalhes mais nítidos ao fazer upscaling a partir de resoluções internas baixas, como 720p ou 900p .
Outro ganho de eficiência importante: a maior parte do processamento da rede neural no PSSR 2.0 agora é executada a 540p ou menos. O modelo anterior gastava capacidade computacional significativa em operações em alta resolução, o que limitava seu teto de desempenho. Ao concentrar a maior parte da inferência em um buffer interno de resolução mais baixa, o PSSR 2.0 libera tempo de GPU e largura de banda de memória .
Treinar o modelo original do PSSR exigia aproximadamente quatro meses de GPU. O treinamento do PSSR 2.0 foi concluído em menos de uma semana de GPU — uma redução de aproximadamente 94% — impulsionada principalmente por mudanças na quantização . Isso torna muito mais prático para a Sony iterar o modelo e enviar atualizações via software de sistema, em vez de depender de patches por jogo.
De acordo com Mark Cerny, em uma entrevista ao Digital Foundry, o novo modelo PSSR 2.0 é aproximadamente 100 microssegundos mais rápido que o original . Pode parecer insignificante, mas foi a margem crítica que tornou viável a substituição em todo o sistema. A Sony pôde forçar a atualização de todos os jogos com PSSR para a versão 2.0 sem introduzir novas quedas de quadros .
A Sony também afirma que tanto o tempo de quadro quanto as métricas de memória melhoram em relação ao PSSR original, embora números específicos não tenham sido divulgados na palestra do SIGGRAPH .
A configuração "Melhorar Qualidade de Imagem PSSR" foi adicionada pela primeira vez em uma atualização de sistema de março de 2026 como uma opção que forçava a atualização de jogos com PSSR 1.0 para o novo upscaler 2.0 . O firmware beta de agosto de 2026 agora ativa essa opção por padrão para todos os proprietários de PS5 Pro no programa beta .
Assim que a atualização beta é instalada, qualquer jogo com suporte a PSSR executa automaticamente o pipeline do PSSR 2.0, sem exigir um patch específico. A Sony indicou que a opção será eventualmente descontinuada assim que todos os jogos forem migrados . Os testadores beta ainda podem desabilitar manualmente a opção, se desejarem, mas a Sony recomenda mantê-la ativada para uma "experiência visual mais nítida e clara" .
O PSSR 2.0 não é uma simples atualização incremental. É uma reformulação completa de como o upscaling com IA deve funcionar no hardware de console. Ao devolver a mesclagem de cores para a GPU, executar a inferência em 540p e usar filtragem gaussiana elíptica na escala de entrada, a Sony produziu um upscaler mais estável, eficiente e drasticamente mais rápido de treinar. E com o beta de agosto de 2026 tornando-o o padrão para todos os jogos com PSSR, ele rapidamente se torna a experiência padrão do PS5 Pro .
O PSSR 2.0 substitui isso por uma Rede Preditora de Kernels (KPN). Agora, a rede neural tem uma tarefa mais específica: identificar bordas e distinguir detalhes do ruído. As operações convencionais de shader da GPU ficam responsáveis pela mesclagem de cores HDR e pela reconstrução final da imagem. Essa divisão de trabalho resolve os problemas de instabilidade e permite que a IA foque no que faz de melhor .
Ao contrário de rumores anteriores, a arquitetura KPN do PSSR 2.0 não inclui um elemento transformer .
O PSSR original definia seu kernel de reconstrução 3×3 na resolução de saída. Em altas taxas de escalonamento, isso produzia uma aparência suave e levemente borrada. O PSSR 2.0 reformula o mecanismo de escalonamento definindo o kernel na escala de entrada usando filtragem gaussiana elíptica. Isso preserva detalhes mais nítidos ao fazer upscaling a partir de resoluções internas baixas, como 720p ou 900p .
Outro ganho de eficiência importante: a maior parte do processamento da rede neural no PSSR 2.0 agora é executada a 540p ou menos. O modelo anterior gastava capacidade computacional significativa em operações em alta resolução, o que limitava seu teto de desempenho. Ao concentrar a maior parte da inferência em um buffer interno de resolução mais baixa, o PSSR 2.0 libera tempo de GPU e largura de banda de memória .
Treinar o modelo original do PSSR exigia aproximadamente quatro meses de GPU. O treinamento do PSSR 2.0 foi concluído em menos de uma semana de GPU — uma redução de aproximadamente 94% — impulsionada principalmente por mudanças na quantização . Isso torna muito mais prático para a Sony iterar o modelo e enviar atualizações via software de sistema, em vez de depender de patches por jogo.
De acordo com Mark Cerny, em uma entrevista ao Digital Foundry, o novo modelo PSSR 2.0 é aproximadamente 100 microssegundos mais rápido que o original . Pode parecer insignificante, mas foi a margem crítica que tornou viável a substituição em todo o sistema. A Sony pôde forçar a atualização de todos os jogos com PSSR para a versão 2.0 sem introduzir novas quedas de quadros .
A Sony também afirma que tanto o tempo de quadro quanto as métricas de memória melhoram em relação ao PSSR original, embora números específicos não tenham sido divulgados na palestra do SIGGRAPH .
A configuração "Melhorar Qualidade de Imagem PSSR" foi adicionada pela primeira vez em uma atualização de sistema de março de 2026 como uma opção que forçava a atualização de jogos com PSSR 1.0 para o novo upscaler 2.0 . O firmware beta de agosto de 2026 agora ativa essa opção por padrão para todos os proprietários de PS5 Pro no programa beta .
Assim que a atualização beta é instalada, qualquer jogo com suporte a PSSR executa automaticamente o pipeline do PSSR 2.0, sem exigir um patch específico. A Sony indicou que a opção será eventualmente descontinuada assim que todos os jogos forem migrados . Os testadores beta ainda podem desabilitar manualmente a opção, se desejarem, mas a Sony recomenda mantê-la ativada para uma "experiência visual mais nítida e clara" .
O PSSR 2.0 não é uma simples atualização incremental. É uma reformulação completa de como o upscaling com IA deve funcionar no hardware de console. Ao devolver a mesclagem de cores para a GPU, executar a inferência em 540p e usar filtragem gaussiana elíptica na escala de entrada, a Sony produziu um upscaler mais estável, eficiente e drasticamente mais rápido de treinar. E com o beta de agosto de 2026 tornando-o o padrão para todos os jogos com PSSR, ele rapidamente se torna a experiência padrão do PS5 Pro .