O jogo estará disponível em várias plataformas:
Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate ou PC Game Pass terão acesso no dia do lançamento sem custo adicional, e o título dá suporte ao Xbox Play Anywhere, permitindo levar o progresso e a versão digital entre o console Xbox e o PC . O modo cooperativo online e a progressão cruzada (cross-progression) funcionam entre todas as plataformas
.
Este é um pacote muito mais parrudo que a remasterização de aniversário de 2011. A Halo Studios reconstruiu a campanha para incorporar uma década e meia de evolução da franquia na história original .
Três missões prólogo inéditas: Uma minicampanha estrelada por Master Chief e Sargento Johnson, ambientada um ano antes dos eventos de Combat Evolved. Essas fases incluem ambientes, inimigos, personagens e conteúdo de história completamente novos, ausentes no jogo de 2001 .
Controles e mecânicas modernizados:
Arsenal expandido: Nove armas de títulos posteriores da série Halo — como a Espada de Energia, o Rifle de Batalha e o Rifle de Agulhas — aparecem como itens utilizáveis ao longo de toda a campanha .
Visuais e áudio renovados:
Cooperativo e ajustes de design: Até quatro jogadores podem jogar o modo cooperativo online em todas as plataformas com cross-play, e a tela dividida local para dois jogadores está disponível nos consoles . Para acomodar o quarteto, um quarto assento foi adicionado ao Warthog, e alguns encontros com inimigos foram ajustados
.
Embora a análise definitiva de performance precise esperar a versão final de lançamento, o acesso antecipado concedido a veículos como a Digital Foundry já pintou um cenário revelador sobre a estabilidade da versão de Xbox Series X.
De acordo com a prévia da Digital Foundry, coberta pelo Pure Xbox e Notebookcheck, a versão de Xbox Series X demonstrou um desempenho sólido e cravado em 60 quadros por segundo no modo performance . O jogo usa escalonamento dinâmico de resolução no console, com média entre 50% e 75% da resolução de saída, e surpreendentemente aplica ray tracing por hardware mesmo no modo desempenho de 60 fps, o que ajuda a evitar artefatos visuais típicos de soluções baseadas em software
. Um modo Qualidade a 30 fps, visando maior nitidez de imagem, também é esperado para o lançamento
.
A prévia descobriu explicitamente que a versão de Xbox Series X entregou uma experiência mais suave e consistente do que as configurações de PC intermediário testadas durante a mesma sessão . É uma inversão de papéis notável, já que PCs de ponta costumam superar os consoles. Para quem tem placas de vídeo de alto desempenho, a versão para PC ainda sairá na frente em qualidade visual bruta no 4K, mas os achados sugerem que alcançar 60 fps estáveis no computador exigirá um sistema razoavelmente parrudo
.
Vale lembrar que esses testes foram feitos em versões de pré-lançamento; o jogo final em todas as plataformas ainda deve receber otimizações .
Os requisitos de sistema publicados oficialmente revelam um abismo entre o ponto de entrada modesto para jogar em 1080p e a experiência em 4K de ponta. O jogo exige uma GPU compatível com DirectX 12 Ultimate (arquitetura RDNA 2, RTX série 20 ou mais recente) e um SSD NVMe .
Para a configuração mínima, os requisitos são relativamente acessíveis, mirando uma placa de vídeo da categoria RTX 2060 Super para 1080p/60fps .
O salto para o 4K é onde a preocupação se instalou. Elevar a resolução e a fidelidade para 4K a 60 quadros por segundo demanda um investimento em hardware muito alto, exigindo uma configuração recomendada de RTX 3080 Ti e 32 GB de RAM do sistema, e uma configuração Ultra pedindo uma RTX 4080 . O pulo de 16 GB para 32 GB de RAM ao passar do 1440p para o 4K também é incomum em relação à maioria dos jogos da geração atual
.
Essa ficha técnica pesada, combinada com o conjunto exigente de recursos da UE5, é a principal razão da apreensão da comunidade. O jogo usa efeitos de ray tracing integrados que tornam as arquiteturas de GPU mais antigas, como as séries GTX 10 e 16 da Nvidia, incompatíveis . A preocupação não é que o jogo fique injogável em uma ampla gama de sistemas, mas que os patamares "recomendado" e "ultra" apresentem uma barreira de entrada bem mais alta do que a maioria dos jogadores de PC está acostumada, levantando questões de otimização que só os benchmarks do dia do lançamento poderão responder
.