As melhorias específicas que a Bethesda planeja portar incluem:
É importante notar que o DLSS em si não pode ser diretamente portado para os consoles Xbox e PlayStation, que usam hardware AMD em vez de Nvidia. As outras otimizações, no entanto, podem ser adaptadas .
Oblivion Remastered foi lançado em 22 de abril de 2025 e tem sido atormentado por problemas que as atualizações pós-lançamento nunca resolveram completamente .
O problema central é arquitetural. O remaster roda dois motores simultaneamente: o motor Gamebryo original de 2006 para lógica e física, e o Unreal Engine 5 para a renderização. A transferência de dados entre esses dois motores causa travamentos durante a exploração — engasgos e pausas notáveis ao entrar no mundo aberto de Cyrodiil. A Digital Foundry e outros analistas técnicos confirmaram que isso não é um problema comum de otimização, mas algo estrutural .
Outros problemas documentados incluem:
A versão de Switch 2 não é imune: ainda tem problemas de ritmo de quadros, bugs e os mesmos travamentos no mundo aberto, embora seja descrita como "majoritariamente estável" graças ao DLSS e às otimizações de distância de renderização .
Apesar de um lançamento conturbado, Oblivion Remastered foi um enorme sucesso de vendas:
A Bethesda confirmou as metas oficiais de desempenho para a versão de Switch 2: 30 FPS travados tanto no modo dock quanto no portátil, com resolução de 1080p via DLSS no dock e 900p no modo portátil . O jogo roda no Unreal Engine 5, sendo o primeiro jogo de mundo aberto no motor a chegar ao Nintendo Switch 2
.
O desenvolvimento da versão para Switch 2 apresentou desafios distintos:
Nenhuma grande atualização sobre The Elder Scrolls VI foi compartilhada durante a semana de 10 a 12 de agosto de 2026. Todo o noticiário se concentrou no lançamento de Oblivion Remastered para Switch 2 e no subsequente anúncio de atualização. Não houve novo trailer, data de lançamento, revelação de gameplay ou declaração oficial da Bethesda sobre TES VI durante este período.