O DXVK 3.1 é uma atualização focada em compatibilidade, com suporte inicial à apresentação incremental do DXGI e render targets D3D11 diretamente em buffers. A versão corrige problemas em Battlefield 3, The Witcher 1, Mabinogi, Ghost Recon Breakpoint, Mirror’s Edge e RaceRoom Racing Experience, além de melhorar inte...
Publicado porEditado com GPT-5.6 LunaImagens geradas com GPT Image 1.5
Resposta de pesquisa

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
O DXVK 3.1 é uma atualização direcionada da camada de tradução baseada em Vulkan usada pelo Wine e pelo Proton para executar jogos de Windows no Linux. As mudanças mais visíveis melhoram a compatibilidade de apresentação de imagens e renderização, enquanto uma série de correções resolve problemas antigos em jogos como Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint e RaceRoom Racing Experience. 1
3
O DXVK 3.1 adiciona suporte inicial aos parâmetros de apresentação do DXGI, incluindo a chamada apresentação incremental. Na prática, isso atende a aplicativos que atualizam apenas uma parte da janela, em vez de redesenhar todo o quadro a cada alteração.
A mudança corrige problemas de renderização de interface relatados no VirtualDJ e em launchers de jogos para Windows, como o Ubisoft Connect. 3
4
A novidade também pode melhorar a eficiência em drivers Vulkan compatíveis com VK_KHR_incremental_present. Ainda assim, o benefício imediato é de compatibilidade: não há garantia de aumento na taxa de quadros. 3
Aplicativos D3D11 agora podem criar render-target views diretamente em buffers. O recurso é importante para engines mais antigas que usam esse padrão de renderização, incluindo títulos baseados na Frostbite.
Em Battlefield 3, a mudança corrige o problema que fazia as nuvens desaparecerem ou serem renderizadas de forma incorreta. 1
3
4
Quando executado em uma GPU Intel, o DXVK 3.1 pode carregar bibliotecas de extensões específicas da fabricante. Esse suporte funciona como uma base para futuras versões do Proton oferecerem extensões de fornecedor em D3D11 para GPUs Intel.
Portanto, trata-se de uma infraestrutura de preparação, e não de um novo conjunto completo de recursos Intel já disponível nesta versão. 1
4
A nova versão aplica uma otimização mais agressiva da área de renderização em GPUs com arquitetura baseada em tiles. A ideia é reduzir o trabalho quando apenas uma parte da superfície precisa ser atualizada.
O resultado depende do hardware e do driver em uso. Por isso, o DXVK 3.1 não deve ser tratado como uma atualização que necessariamente aumenta o desempenho em todos os computadores. 3
Usuários de GPUs Nvidia também recebem duas correções específicas: uma para a renderização incorreta da água em Ghost Recon Breakpoint e outra para falhas de falta de memória em descriptor heaps nos drivers da empresa. 1
O DXVK 3.1 resolve ainda uma série de regressões e falhas específicas de aplicativos:
Para a maioria dos jogadores, o DXVK 3.1 é principalmente uma atualização de compatibilidade e correção, não uma grande reformulação de desempenho. Os efeitos práticos devem aparecer sobretudo em jogos ou launchers que dependem de atualizações parciais de janela, render targets D3D11 baseados em buffers, comportamentos antigos de neblina em D3D9 ou caminhos de renderização específicos de determinados drivers. 1
3
4
A otimização para GPUs com renderização baseada em tiles pode reduzir trabalho desnecessário em situações compatíveis, mas as informações disponíveis sobre o lançamento não estabelecem um ganho de desempenho universal.
Quem enfrenta um dos problemas listados deve, em geral, priorizar a versão do DXVK incluída na configuração do Proton ou seguir as orientações de empacotamento da própria distribuição. Não é recomendável presumir que será necessário substituir DLLs manualmente.
Os binários oficiais e o changelog completo estão na página de releases do projeto no GitHub. Para conferir esta atualização, procure pela entrada v3.1. 15
Studio Global AI
Esta página inclui uma resposta baseada na fonte que você pode continuar em Studio Global.
O DXVK 3.1 é uma atualização focada em compatibilidade, com suporte inicial à apresentação incremental do DXGI e render targets D3D11 diretamente em buffers.
O DXVK 3.1 é uma atualização focada em compatibilidade, com suporte inicial à apresentação incremental do DXGI e render targets D3D11 diretamente em buffers. A versão corrige problemas em Battlefield 3, The Witcher 1, Mabinogi, Ghost Recon Breakpoint, Mirror’s Edge e RaceRoom Racing Experience, além de melhorar interfaces de launchers como o Ubisoft Connect.
O lançamento também prepara o carregamento de extensões específicas da Intel e aplica otimizações para GPUs com arquitetura de renderização baseada em tiles, sem prometer ganho universal de desempenho.
O DXVK 3.1 é uma atualização focada em compatibilidade, com suporte inicial à apresentação incremental do DXGI e render targets D3D11 diretamente em buffers. A versão corrige problemas em Battlefield 3, The Witcher 1, Mabinogi, Ghost Recon Breakpoint, Mirror’s Edge e RaceRoom Racing Experience, além de melhorar inte...
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O DXVK 3.1 é uma atualização direcionada da camada de tradução baseada em Vulkan usada pelo Wine e pelo Proton para executar jogos de Windows no Linux. As mudanças mais visíveis melhoram a compatibilidade de apresentação de imagens e renderização, enquanto uma série de correções resolve problemas antigos em jogos como Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint e RaceRoom Racing Experience. 1
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O DXVK 3.1 adiciona suporte inicial aos parâmetros de apresentação do DXGI, incluindo a chamada apresentação incremental. Na prática, isso atende a aplicativos que atualizam apenas uma parte da janela, em vez de redesenhar todo o quadro a cada alteração.
A mudança corrige problemas de renderização de interface relatados no VirtualDJ e em launchers de jogos para Windows, como o Ubisoft Connect. 3
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A novidade também pode melhorar a eficiência em drivers Vulkan compatíveis com VK_KHR_incremental_present. Ainda assim, o benefício imediato é de compatibilidade: não há garantia de aumento na taxa de quadros. 3
Aplicativos D3D11 agora podem criar render-target views diretamente em buffers. O recurso é importante para engines mais antigas que usam esse padrão de renderização, incluindo títulos baseados na Frostbite.
Em Battlefield 3, a mudança corrige o problema que fazia as nuvens desaparecerem ou serem renderizadas de forma incorreta. 1
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Quando executado em uma GPU Intel, o DXVK 3.1 pode carregar bibliotecas de extensões específicas da fabricante. Esse suporte funciona como uma base para futuras versões do Proton oferecerem extensões de fornecedor em D3D11 para GPUs Intel.
Portanto, trata-se de uma infraestrutura de preparação, e não de um novo conjunto completo de recursos Intel já disponível nesta versão. 1
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A nova versão aplica uma otimização mais agressiva da área de renderização em GPUs com arquitetura baseada em tiles. A ideia é reduzir o trabalho quando apenas uma parte da superfície precisa ser atualizada.
O resultado depende do hardware e do driver em uso. Por isso, o DXVK 3.1 não deve ser tratado como uma atualização que necessariamente aumenta o desempenho em todos os computadores. 3
Usuários de GPUs Nvidia também recebem duas correções específicas: uma para a renderização incorreta da água em Ghost Recon Breakpoint e outra para falhas de falta de memória em descriptor heaps nos drivers da empresa. 1
O DXVK 3.1 resolve ainda uma série de regressões e falhas específicas de aplicativos:
Para a maioria dos jogadores, o DXVK 3.1 é principalmente uma atualização de compatibilidade e correção, não uma grande reformulação de desempenho. Os efeitos práticos devem aparecer sobretudo em jogos ou launchers que dependem de atualizações parciais de janela, render targets D3D11 baseados em buffers, comportamentos antigos de neblina em D3D9 ou caminhos de renderização específicos de determinados drivers. 1
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A otimização para GPUs com renderização baseada em tiles pode reduzir trabalho desnecessário em situações compatíveis, mas as informações disponíveis sobre o lançamento não estabelecem um ganho de desempenho universal.
Quem enfrenta um dos problemas listados deve, em geral, priorizar a versão do DXVK incluída na configuração do Proton ou seguir as orientações de empacotamento da própria distribuição. Não é recomendável presumir que será necessário substituir DLLs manualmente.
Os binários oficiais e o changelog completo estão na página de releases do projeto no GitHub. Para conferir esta atualização, procure pela entrada v3.1. 15
Studio Global AI
Esta página inclui uma resposta baseada na fonte que você pode continuar em Studio Global.
O DXVK 3.1 é uma atualização focada em compatibilidade, com suporte inicial à apresentação incremental do DXGI e render targets D3D11 diretamente em buffers.
O DXVK 3.1 é uma atualização focada em compatibilidade, com suporte inicial à apresentação incremental do DXGI e render targets D3D11 diretamente em buffers. A versão corrige problemas em Battlefield 3, The Witcher 1, Mabinogi, Ghost Recon Breakpoint, Mirror’s Edge e RaceRoom Racing Experience, além de melhorar interfaces de launchers como o Ubisoft Connect.
O lançamento também prepara o carregamento de extensões específicas da Intel e aplica otimizações para GPUs com arquitetura de renderização baseada em tiles, sem prometer ganho universal de desempenho.