A versão PC de Marvel Tōkon: Fighting Souls sofre de uma série de problemas técnicos que já tinham sido identificados durante o beta aberto (24 a 26 de julho de 2026) e que permaneceram praticamente intactos depois do lançamento .
O beta aberto já tinha sido um sinal de alerta. O Kotaku reportou "centenas de posts no X e no Reddit reclamando de problemas de performance" e observou que o jogo "consumia até 95% da CPU e ocasionalmente 5.000 MB de memória física do PC" . Em resposta, a Arc System Works prometeu correções.
No dia 28 de julho, a desenvolvedora Arc System Works emitiu um pedido público de desculpas e se comprometeu a lançar correções no day one, incluindo redução do uso de CPU, melhorias na taxa de quadros, otimização da compilação de shaders, melhor compatibilidade com OBS e Discord, e atualizações no rollback netcode e crossplay . O estúdio disse: "Aos nossos jogadores de PC, mensagem recebida. O time já está trabalhando duro na performance que vocês merecem" .
As notas oficiais da atualização (enviada em 6 de agosto) incluíam a remoção de atualizações desnecessárias de animação de personagens para reduzir a carga da CPU, melhorias na performance da interface do usuário e a adição de uma opção de anti-aliasing no modo automático de qualidade gráfica .
No entanto, as coberturas pós-lançamento foram quase unanimemente negativas. Reportagens do Critical Pixel, GosuGamers e Push Square confirmaram que a atualização deixou a maioria dos problemas intactos — crashes, stuttering e a incompatibilidade com Steam Deck persistiram . O jogo estreou com avaliações "Mistas" na Steam .
A comunidade rapidamente compilou uma lista de possíveis soluções. Algumas são diretas; outras são francamente bizarras.
Duas sugestões incomuns circularam bastante nos fóruns da comunidade, mas vêm com ressalvas importantes:
Conclusão: Ativar o shader warm-up e mudar para tela cheia exclusiva são as soluções mais consistentemente recomendadas e oficialmente reconhecidas. As sugestões de "manter a EGS rodando" e "travar em 59,9 FPS" são nicho e debatidas pela comunidade.
Os problemas de performance não afetam apenas a experiência single-player — eles comprometem diretamente o rollback netcode, que é a espinha dorsal dos jogos de luta competitivos online.
Quando um jogador de PC sofre stuttering ou quedas de quadros, isso causa dessincronizações no rollback e teletransporte para ambos os lados, mesmo que o oponente tenha uma conexão estável e de baixa latência . Isso cria o que os jogadores chamam de "rollback unilateral" — o jogador de PC vê o jogo rodar normalmente (porque o rollback esconde o stutter localmente), enquanto o oponente vê o personagem dele teleportar e pular quadros.
Em resposta, muitos jogadores de PS5 desativaram o crossplay especificamente para evitar cair contra oponentes de PC cuja entrega instável de quadros degrada a partida para todos . O Push Square reportou que "os problemas — que causam quedas de performance — levaram alguns jogadores a desabilitar o crossplay no PS5, já que isso pode afetar a consistência do rollback netcode se seu oponente estiver constantemente perdendo quadros" .
A consequência mais dramática veio em 8 de agosto de 2026, quando o Tampa Never Sleeps — a principal série de torneios semanais de fighting games — cancelou completamente sua chave PC e moveu todas as partidas para PS5 . Os organizadores declararam que a decisão foi "para proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo mais positiva e confortável" .
De acordo com múltiplos relatos, a decisão veio depois de uma partida de exibição desastrosa no dia anterior, em que dessincronizações e problemas de rollback unilateral tornaram o jogo virtualmente impossível de jogar em nível de torneio . O organizador do VPesports reportou que "stutters, quedas de quadros e problemas de rollback netcode tornaram o jogo praticamente injogável no PC em nível de torneio" . Esta é a consequência competitiva de mais alto perfil dos problemas da versão PC até o momento.
Arc System Works (desenvolvedora):
Sony (publicadora):
Se você é um jogador de PC considerando Marvel Tōkon: Fighting Souls, a situação em agosto de 2026 é sombria. A atualização de day one não cumpriu suas promessas, a cena competitiva já começou a excluir a plataforma e não há cronograma anunciado para uma segunda atualização. As soluções mais eficazes — shader warm-up, tela cheia exclusiva e desligar overlays — podem reduzir o stuttering, mas não resolvem os problemas fundamentais de otimização. Jogadores em 132 países não podem jogar online de forma alguma por causa da exigência da PSN.
Para jogadores de PS5, desativar o crossplay continua sendo a única maneira confiável de evitar dessincronizações de rollback causadas pelos problemas de desempenho dos oponentes no PC.
A comunidade espera por uma atualização complementar da Arc System Works. Até lá, Marvel Tōkon: Fighting Souls no PC continua sendo um conto de advertência sobre promessas de lançamento em jogos de luta.