As restrições a nível de plataforma também estão se intensificando. A Valve, dona da Steam, exige rótulos obrigatórios de divulgação de IA desde 2024, refinados em janeiro de 2026 . Em uma ironia notável, o próprio EULA da Epic agora proíbe o uso de conteúdo marcado como 'NoAI' como entrada de treinamento para programas de IA generativa, e os termos do Unreal Editor for Fortnite proíbem a Epic de usar conteúdo do desenvolvedor para treinar IA generativa
. Essas salvaguardas contratuais são reativas: elas existem porque a estrutura de direitos autorais subjacente não oferece proteção para resultados puramente gerados por IA.
O problema legal central é direto e bem estabelecido. De acordo com a orientação do Escritório de Direitos Autorais dos EUA emitida em janeiro de 2025, 'O direito autoral não se estende a material puramente gerado por IA, ou material onde há controle humano insuficiente sobre os elementos expressivos' . Uma análise legal da Reuters confirma esta posição: a proteção de direitos autorais permanece disponível apenas quando os humanos exercem 'controle criativo significativo' por meio de seleção, edição e refinamento
. O Tribunal de Apelações do Distrito de Columbia afirmou este princípio em Thaler v. Perlmutter em março de 2025, sustentando que a Lei de Direitos Autorais exige que as obras sejam 'criadas por' humanos
. Tribunais e reguladores na União Europeia chegaram a conclusões semelhantes
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A responsabilidade é uma faca de dois gumes. MacLean e outros especialistas jurídicos observam que a IA generativa coloca os criadores em um dilema duplo: eles podem ser responsabilizados por obras protegidas por direitos autorais que a IA usou sem permissão durante o treinamento e, simultaneamente, incapazes de reivindicar a propriedade do resultado gerado pela IA . Se um estúdio enviar ativos gerados por IA que mais tarde se provarem infringentes, eles enfrentam responsabilidade direta por direitos autorais — e como o próprio ativo não é passível de direitos autorais, os concorrentes podem copiá-lo livremente
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A reação negativa dos consumidores agora tem números concretos. O analista de dados de mercado Ross Burton, da Game Oracle, analisou 9.879 jogos pagos da Steam lançados de janeiro a outubro de 2025. Após controlar por publicadora, experiência do desenvolvedor e gênero, os jogos que divulgaram o uso de IA receberam aproximadamente 53% menos avaliações em seu primeiro mês do que aqueles que não o fizeram . Cerca de 17,9% dos jogos da amostra divulgaram o uso de IA
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O impacto comercial é severo. A queda nas avaliações — amplamente tratada como um proxy para vendas na Steam — se traduz em algumas fontes estimando de 40 a 60% menos vendas para jogos que divulgam o uso de IA . Jogos com rótulos de IA tiveram uma média de apenas 4 avaliações em seu primeiro mês, em comparação com 7 para jogos sem IA, e quase 20% dos títulos que divulgam IA não receberam nenhuma avaliação, contra 15% para títulos sem IA
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O CEO da Epic, Tim Sweeney, criticou veementemente os rótulos obrigatórios de divulgação de IA da Steam, chamando-os de 'irresponsáveis' e argumentando que eles convidam a uma reação tóxica e prejudicam ferramentas de produtividade legítimas . Sweeney comparou os rótulos a uma 'Letra Escarlate' moderna
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Os advogados esperam que o atrito contratual atual transborde para os tribunais. MacLean afirmou diretamente: 'Acho que vamos ver processos judiciais' . Os pontos críticos previstos incluem:
O efeito líquido é uma indústria que está contratualmente se isolando contra a IA generativa, mesmo enquanto grandes fabricantes de motores como a Epic incorporam a tecnologia mais profundamente em suas ferramentas. A tensão entre a promessa de produtividade da IA e os riscos legais e comerciais que ela cria é a linha de falha central que percorre cada novo contrato de jogo hoje. Os estúdios que usam ferramentas de IA podem economizar tempo na geração de ativos, mas correm o risco de anular seus contratos de publicação, enfrentar processos por infração e perder de 40 a 60% de seu público em potencial. A indústria está efetivamente escolhendo se o ganho de produtividade vale a exposição legal e comercial — e, com base na linguagem contratual que está sendo escrita agora, a resposta é cada vez mais 'Não'.