É importante destacar que as críticas não são direcionadas à qualidade da jogabilidade ou à mecânica de luta em si — os jogadores de PS5 relatam uma experiência tranquila . A insatisfação se concentra em três problemas distintos que, para muitos, tornam a versão para PC frustrante ou simplesmente impossível de jogar.
A reclamação mais comum é que o port para PC sofre de micro-travamentos constantes e, em muitos casos, o jogo roda em um ritmo de "câmera lenta" que quebra o ritmo das lutas. Isso ocorre independentemente da configuração de hardware do jogador . Um usuário do Steam descreveu o uso da CPU como "simplesmente sem noção", observando que mesmo após o tutorial, o jogo exige muito mais poder de processamento do que se espera de um jogo de luta .
Enquanto isso, a versão de PS5 roda suavemente, o que leva a críticas de que o port para PC não recebeu a otimização adequada . Esses problemas de desempenho já haviam sido apontados por jogadores durante o beta aberto. A Arc System Works prometeu uma atualização de day one para corrigi-los, mas, no lançamento, os usuários relataram que o patch não resolveu os problemas centrais .
O jogo utiliza o Easy Anti-Cheat (EAC) em nível de kernel. Embora o EAC seja comum em jogos multiplayer para PC, nesta versão ele está configurado para bloquear totalmente a execução do jogo no SteamOS, no Steam Deck ou em qualquer distribuição Linux . A página da loja Steam lista apenas compatibilidade com Windows, e muitos usuários de Linux e Steam Deck relatam que não conseguem nem iniciar o jogo . Um jogador no Steam comentou que a desenvolvedora "decidiu se rebaixar para bloquear qualquer jogador Linux de sequer ABRIR o jogo" .
Isso é um problema significativo para a comunidade do Steam Deck, já que o dispositivo roda SteamOS (um sistema operacional baseado em Linux) por padrão. Jogadores que compraram o jogo esperando usá-lo no Deck descobriram que ele é completamente inacessível.
A versão para PC exige uma conta obrigatória da PlayStation Network (PSN) para acessar recursos online, incluindo lobby, partidas ranqueadas, partidas casuais e perfis de jogador . A Sony não opera a PSN em aproximadamente 132 países, o que significa que os jogadores que compraram o jogo nessas regiões não podem acessar nenhuma funcionalidade online .
Essa exigência ecoa a mesma controvérsia que explodiu com Helldivers 2 em 2024, quando o login obrigatório da PSN causou uma reação massiva e, eventualmente, uma reversão da política . Muitos jogadores criticaram a Sony por não divulgar claramente essa restrição antes da compra, já que o jogo pode ser adquirido em regiões afetadas, mas os recursos online permanecem inacessíveis . Vale notar que o conteúdo para um jogador (modo história, modo arcade e multiplayer local) funciona sem uma conta PSN, o que torna o bloqueio online ainda mais inconsistente .
A Arc System Works reconheceu as reclamações sobre os problemas de desempenho e afirmou que está investigando correções. No entanto, até o final da semana de lançamento, nenhuma atualização abrangente abordando todos os três grandes problemas havia sido disponibilizada .