Jumanji: The Lost Levels é uma aventura multiplayer de realidade virtual em formato free roam, na qual os participantes exploram ambientes e enfrentam desafios em grupo. A experiência estreia mundialmente em 4 de dezembro de 2026, com exclusividade nas unidades da Zero Latency VR.
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A Zero Latency VR vai levar o universo dos filmes de Jumanji para uma atração de realidade virtual presencial. Jumanji: The Lost Levels será uma aventura multiplayer em formato free-roam: os participantes poderão se movimentar por ambientes em escala real, superar desafios e cooperar dentro do mundo de Jumanji. O lançamento mundial está marcado para 4 de dezembro de 2026, exclusivamente nas unidades da Zero Latency VR.
Diferentemente de um jogo para uso individual em casa, The Lost Levels foi criado para grupos que participam juntos de uma experiência imersiva em um espaço dedicado. A Zero Latency descreve o projeto como uma aventura de nova geração, com grandes cenários, desafios e ação cooperativa para jogadores de diferentes idades.
O formato free-roam é parte essencial da proposta: os participantes caminham fisicamente por uma arena enquanto compartilham a mesma aventura virtual. Até o momento, porém, os materiais divulgados não detalham as missões, os objetivos, os locais visitados ou os principais momentos da história.
A Zero Latency VR está desenvolvendo The Lost Levels em colaboração com a Sony Pictures Entertainment, usando a franquia cinematográfica de Jumanji como base.
A parceria foi anunciada originalmente em fevereiro de 2026, em um acordo de licenciamento que levaria Jumanji ao formato de realidade virtual imersiva de nova geração da Zero Latency. Na ocasião, a empresa afirmou que o lançamento seria planejado para acompanhar o próximo filme da série, previsto para dezembro de 2026.
The Lost Levels será apresentado como a primeira experiência totalmente controlada pelas mãos da Zero Latency VR. Na prática, a empresa afirma que os jogadores não precisarão levar controles manuais para a atração. Os materiais disponíveis, no entanto, não explicam em detalhes quais tecnologias de rastreamento, softwares ou sistemas de interação serão usados.
A novidade é relevante por dois motivos. Primeiro, representa uma mudança técnica em um formato que historicamente depende de equipamentos dedicados. Segundo, o controle pelas mãos pode tornar as interações mais naturais para grupos que não têm familiaridade com realidade virtual — embora as fontes disponíveis não tragam testes independentes ou resultados de desempenho que confirmem essa expectativa.
O projeto também é a primeira colaboração divulgada pela Zero Latency com foco em uma grande propriedade cinematográfica. Ao escolher uma franquia conhecida, a empresa busca ampliar seu formato de realidade virtual livre para além de conceitos originais e aproximá-lo de uma marca de entretenimento global.
A Zero Latency está posicionando The Lost Levels como uma atração voltada para famílias, com ênfase em aventura, trabalho em equipe e diversão compartilhada.
A estratégia acompanha uma pesquisa que, segundo a empresa, foi realizada em cinco mercados. De acordo com o anúncio, o levantamento identificou mudanças no perfil de quem frequenta experiências de realidade virtual em locais especializados e nas razões para fazê-lo. Com base nisso, a Zero Latency afirma que as famílias estão se tornando um público cada vez mais importante para o entretenimento imersivo.
As fontes não informam o tamanho da amostra, quais mercados participaram do estudo nem seus resultados detalhados. A conclusão mais segura é sobre a estratégia da empresa: Jumanji está sendo pensado como um passeio compartilhado para famílias e grupos de idades variadas, e não apenas para entusiastas de tecnologia e realidade virtual.
A data mundial confirmada é 4 de dezembro de 2026. A experiência estará disponível nas unidades da Zero Latency VR ao redor do mundo e será exclusiva da rede.
Os materiais da Zero Latency apresentam a atração como parte da janela de lançamento do próximo filme de Jumanji, previsto para chegar aos cinemas em dezembro de 2026. As fontes fornecidas, porém, não confirmam que a experiência de VR e o filme estrearão no mesmo dia.
The Lost Levels poderá ser jogado em unidades da Zero Latency VR no mundo todo. O projeto não foi anunciado como um título para headsets domésticos, um jogo para download ou uma experiência independente para uso em casa.
Esse modelo presencial ajuda a entender a proposta. O atrativo depende de um grupo entrar junto em um espaço dedicado, circular por uma arena ampla e dividir a mesma aventura virtual. É justamente isso que diferencia a experiência da realidade virtual convencional para uso doméstico, mesmo quando ambas utilizam headsets.
O projeto reúne três movimentos estratégicos da Zero Latency VR: uma parceria com uma franquia cinematográfica de grande alcance, um novo modelo de interação baseado no rastreamento das mãos e uma aposta deliberada em grupos familiares. A estreia em dezembro também cria uma conexão natural com o próximo filme de Jumanji.
As informações divulgadas confirmam a data de lançamento, a parceria com a Sony Pictures, a disponibilidade nas unidades da rede e o posicionamento voltado para famílias. Ainda não foram informados o tempo de duração da experiência, o preço dos ingressos, quais unidades receberão a atração primeiro ou como exatamente funcionará o controle pelas mãos. Esses detalhes serão importantes para determinar o quanto The Lost Levels conseguirá transformar a marca Jumanji em uma atração de realidade virtual presencial capaz de atrair o público repetidamente.
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Jumanji: The Lost Levels é uma aventura multiplayer de realidade virtual em formato free roam, na qual os participantes exploram ambientes e enfrentam desafios em grupo.
Jumanji: The Lost Levels é uma aventura multiplayer de realidade virtual em formato free roam, na qual os participantes exploram ambientes e enfrentam desafios em grupo. A experiência estreia mundialmente em 4 de dezembro de 2026, com exclusividade nas unidades da Zero Latency VR.
Desenvolvido em parceria com a Sony Pictures, o projeto será o primeiro título totalmente controlado pelas mãos da Zero Latency VR e foi pensado para famílias e grupos de diferentes idades.