O EdenLive é o renderizador generativo em tempo real da VAST. A proposta é dar um acabamento visual mais elaborado a cenas simplificadas de jogos ou a outros vídeos de referência. A escolha central do projeto é separar simulação e renderização: um mecanismo de jogo ou programa executa as regras e acompanha o estado do mundo; o EdenLive gera a aparência dos quadros resultantes.
1
6
Como o EdenLive transforma cenas simplificadas
O sistema recebe três entradas: um fluxo de vídeo de referência ou proxy, um quadro inicial desejado e um comando de texto. O vídeo orienta a composição e o movimento; o primeiro quadro e o comando ajudam a definir a aparência e o estilo pretendidos.
6
12
Com essa divisão, um mecanismo de jogo ou programa escrito por um agente de programação pode continuar cuidando das regras e do estado do mundo, enquanto o EdenLive se concentra na síntese visual. Um codificador visual DINOv3, pós-treinado, transforma os quadros de referência em representações que condicionam o transformador de difusão.
1
6
12 O estado considerado oficial continua no programa externo; isso, por si só, não garante que cada detalhe gerado permaneça visualmente coerente com esse estado.
A VAST apresenta o EdenLive como parte do Project Eden. Algumas fontes secundárias relacionam a separação entre evolução do estado e aparência a uma apresentação do projeto em junho, mas as fontes disponíveis não confirmam essa cronologia em detalhes de forma independente.
6
20
Modelos, materiais e desempenho divulgado
A VAST disponibilizou modelos de 5B e 14B, baseados, respectivamente, no Wan2.2-TI2V-5B e no Wan2.1-I2V-14B. Há variantes bidirecionais e versões autorregressivas de poucas etapas. O material publicado inclui código de inferência em streaming, relatório técnico e demonstrações.
1
3
5
O projeto informa saídas em 480p e 720p e geração contínua por períodos na escala de minutos. Em um resultado mais específico, o modelo 5B chega a cerca de 24,7 quadros por segundo em 1280 × 704, usando o LightX2V em uma única RTX 5090.
1
5 Esse número corresponde a uma configuração acelerada específica: não é um benchmark independente nem uma garantia de desempenho em qualquer máquina ou instalação. A VAST também descreve uma latência entre a entrada e o quadro correspondente na casa das centenas de milissegundos.
4
8
O LightX2V oferece suporte aos dois tamanhos de modelo nos modos bidirecional e autorregressivo de quatro etapas, além de documentar conversão de modelos, quantização e inferência em streaming para o hardware compatível.
16 Por isso, a configuração de implantação importa ao comparar a taxa de quadros divulgada com a de outro computador ou fluxo de trabalho.
Game Prototype Turbo e o cuidado com as licenças
O lançamento também inclui o Game Prototype Turbo, uma ferramenta baseada em comandos de texto para criar protótipos jogáveis simples, capazes de fornecer quadros ao EdenLive.
1
5 O exemplo ajuda a entender o fluxo: o programa do protótipo cuida das interações e do estado; o renderizador transforma a saída visual.
“Código aberto” não significa que todos os componentes do conjunto tenham os mesmos termos de uso. O código de tempo real identifica a licença Apache 2.0, mas também aponta componentes com licenças próprias.
17 O codificador visual DINOv3 tem licença separada, e o componente FLUX usado pela interface de criação para gerar o primeiro quadro é descrito como não comercial. Não se deve presumir que esses termos se apliquem da mesma forma a todas as partes do fluxo de geração de vídeo.
28
33 Antes de usar o sistema, especialmente em um produto comercial, confira a licença de cada componente necessário.
O que as demonstrações mostram — e o que não comprovam
Os materiais da VAST e a cobertura do lançamento descrevem demonstrações de renderização de jogos, mudança de estilo em vídeos e imagens de operações com robôs.
4
28 Os exemplos sugerem usos possíveis que vão da visualização de um protótipo de jogo à transformação estética de vídeos existentes. Mas, sozinhos, não demonstram que o EdenLive preserve com precisão todos os personagens, objetos e interações durante sessões longas, nem que seja adequado para jogos que exigem reações imediatas.
Em resumo, o EdenLive é uma camada de renderização, não um substituto do sistema que define as regras de um mundo. A taxa de quadros divulgada torna plausível experimentar com geração em tempo real, mas o desempenho, a consistência visual e as permissões de uso dependem do modelo, do caminho de aceleração e dos componentes escolhidos.
1
5
16