Em menos de 24 horas após o anúncio da Bungie, uma petição no Change.org intitulada "Petição para a Sony desenvolver Destiny 3" surgiu, criada por um fã chamado Harley Casto . A resposta foi imediata e massiva. No final de maio, a petição já havia acumulado 307.013 assinaturas, com picos de quase 10.000 pessoas assinando por dia
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Para se ter uma ideia, esse número é mais que o triplo do pico de jogadores simultâneos no Steam do título mais novo da Bungie, Marathon, que atingiu cerca de 88.000 jogadores . A descrição da petição captura o sentimento da comunidade: um apelo para que a Sony dê sinal verde para uma verdadeira sequência que "expanda os horizontes do que é possível neste universo"
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Os fãs estão tão engajados que organizaram uma manifestação para o próprio dia 9 de junho, data da atualização final, para demonstrar seu compromisso com a franquia . Mas, com base em vários relatos de fontes internas, o esforço é, no máximo, simbólico.
O jornalista da Forbes, Paul Tassi, citando fontes anônimas da Bungie, tem relatado consistentemente que não há caminho para Destiny 3 nas condições atuais. "Minhas fontes não acreditam que isso vá acontecer no momento", afirmou Tassi, acrescentando que a decisão de encerrar o desenvolvimento de Destiny 2 foi tomada no início de 2026, depois que Limiar do Destino e Renegados tiveram desempenho abaixo das expectativas internas .
O principal obstáculo é o custo. Desenvolver uma sequência completa de Destiny exigiria um investimento massivo em um momento em que a Sony já está amortizando centenas de milhões de dólares em sua aquisição da Bungie. Como um relatório resumiu de forma direta: "Destiny 3 não está em desenvolvimento e não recebeu sinal verde" .
Antes de decidir encerrar o suporte de vez, a Bungie explorou pelo menos uma alternativa criativa. As discussões internas se concentraram em um projeto chamado Destiny Infinity — um reboot suave que descartaria o modelo de duas expansões por ano em favor de uma única e grande expansão anual, efetivamente relançando Destiny 2 com um novo nome .
A ideia, de acordo com os relatos de Tassi, era "retomar o impulso" sem o custo e o risco de construir uma sequência completa . Destiny 3 também foi discutido internamente, mas nunca passou da fase conceitual
. No fim, tanto o reboot Infinity quanto a sequência foram descartados, e a liderança da Bungie optou por encerrar a franquia de vez.
O impacto financeiro do declínio de Destiny 2 — e do lançamento decepcionante de Marathon — tornou-se público no relatório de resultados do ano fiscal de 2025 da Sony, encerrado em março de 2026. A empresa divulgou perdas por impairment (um ajuste contábil que reduz o valor de um ativo no balanço) totalizando 120,1 bilhões de ienes, aproximadamente US$ 765 milhões, contra os ativos intangíveis e outros ativos da Bungie .
A baixa contábil foi dividida em dois trimestres: 31,5 bilhões de ienes no segundo trimestre e 88,6 bilhões de ienes no quarto trimestre . Esta é a segunda vez que a Sony reduz o valor contábil da Bungie desde que adquiriu o estúdio por US$ 3,6 bilhões em 2022
. Durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores, a CFO da Sony, Lin Tao, confirmou que "os ganhos com o portfólio de títulos da Bungie não atingiram nossas expectativas"
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É importante entender: uma perda por impairment não significa que a Bungie perdeu US$ 765 milhões em dinheiro vivo em um único ano. Em vez disso, significa que a Sony agora acredita que o valor dos ativos do estúdio é significativamente menor do que o preço que pagou originalmente — uma admissão de que o negócio de US$ 3,6 bilhões não rendeu o esperado.
O futuro de curto prazo do estúdio está agora atrelado a Marathon, o jogo de tiro tático com extração que foi lançado em 2025. Mas esse jogo também teve um desempenho abaixo do esperado. Seu pico de jogadores simultâneos no Steam, de cerca de 88.000 — menor do que o número de assinaturas da petição por Destiny 3 — foi destacado pela mídia como um símbolo gritante da influência diminuída do estúdio . O documento de impairment da Sony citou explicitamente tanto o declínio de Destiny 2 quanto as expectativas não atendidas de Marathon
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A Bungie está agora realocando recursos para Marathon e outros projetos em incubação . Embora nenhum número específico de demissões tenha sido confirmado oficialmente, vários relatos descrevem que mais cortes de empregos são amplamente esperados. O estúdio que um dia definiu o jogo de tiro moderno como serviço está agora se contraindo, com sua franquia legada entrando em modo de manutenção e seu novo carro-chefe lutando para encontrar um público.
No fim de maio de 2026, a franquia Destiny está em um ponto de inflexão terminal. Os servidores permanecerão ligados. O monumento ficará de pé. Mas a história — pelo menos por enquanto — acabou.