A posição de Buckley é direta e inequívoca: a Pocketpair "não acredita" em IA generativa, Web3 ou NFTs, e não fará parceria com desenvolvedores que estejam fortemente investidos em qualquer uma dessas tecnologias . "As pessoas vão dizer que estou mentindo, mas estes são apenas os fatos. Nós não acreditamos nisso. Somos muito transparentes sobre isso", disse ele ao Game Developer durante a Gamescom Ásia
. "Se você é muito focado em IA ou seu jogo é Web3 ou usa NFTs, existem muitas publicadoras por aí [que falarão com você], mas não somos o parceiro certo para isso"
.
Quando perguntado sobre a razão decisiva por trás da recusa da Pocketpair em usar IA generativa, a resposta de Buckley foi curta: "Os jogadores não querem isso" . Ele elaborou em uma entrevista ao GamesRadar+: "E se os jogadores não querem, acho que é isso, certo? Não há muito o que conversar"
. Esse raciocínio baseado no mercado trata a reação negativa dos jogadores como um veto definitivo, que supera qualquer potencial benefício de custo ou eficiência da tecnologia
. Buckley observou que os jogadores ocidentais, em particular, tendem a desconfiar da IA generativa em jogos
.
Buckley classificou as atuais tendências de mercado que apoiam a IA generativa como "insustentáveis" e previu que a tecnologia não durará como prática dominante na indústria de jogos . "Pessoalmente, não consigo imaginar que isso se torne muito proeminente", disse ele na entrevista ao GamesRadar+
. "Tenho certeza de que algumas pessoas estão fazendo isso. Não é para nós." Ele acrescentou que algumas grandes empresas podem estar usando IA para "economizar tempo", mas essa estratégia não está alinhada com a filosofia da Pocketpair
.
A política atualizada da Steam, que exige que as publicadoras divulguem o uso de IA em seus jogos, foi outro fator citado por Buckley . A exigência cria um ônus de conformidade e um risco de transparência para o consumidor que pressiona os desenvolvedores que dependem de IA generativa
. Na prática, a política da loja dificulta que jogos baseados em IA evitem danos reputacionais no ponto de venda
.
Buckley também apontou para a preferência dos artistas internos da Pocketpair, que querem criar seu próprio trabalho em vez de depender de geração por IA . O compromisso do estúdio com a criatividade humana é uma questão de cultura interna, não apenas de comunicação externa
. Essa ética impulsionada pelos artistas reforça a mesma conclusão alcançada pelos sinais do mercado: a IA generativa não é adequada para a Pocketpair
.
A Pocketpair tem enfrentado acusações persistentes de que o próprio Palworld usou IA generativa para o design de suas criaturas. Buckley e outros representantes do estúdio refutaram repetidamente essas alegações . "Essa é de longe a maior coisa que já foi usada contra nós, até hoje", disse Buckley. "Vá a qualquer postagem sobre Palworld ou qualquer artigo de notícias sobre Palworld, ou post no Reddit, você verá alguém dizer: 'Eu odeio essa empresa. Eles usam IA', e é uma completa bobagem"
. A postura explícita contra a IA do estúdio serve, em parte, como uma rejeição a essas acusações persistentes
.
A Pocketpair lançou uma divisão de publicação em 2025 com o compromisso de "honrar a independência e a visão dos desenvolvedores", mas com uma exclusão clara: sem IA generativa, Web3 ou NFTs . Buckley afirmou que a divisão existe para apoiar desenvolvedores que compartilham os valores da Pocketpair, reforçando que a política anti-IA se aplica quer a Pocketpair atue como desenvolvedora, publicadora ou ambos
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A mensagem de Buckley para desenvolvedores que usam IA generativa é direta: a Pocketpair não é uma parceira de publicação viável para esses criadores. "Existem muitas publicadoras por aí [que falarão com você], mas não somos o parceiro certo para isso" . Para desenvolvedores que priorizam a criatividade humana e querem evitar os riscos reputacionais associados à divulgação de IA, a divisão de publicação da Pocketpair oferece uma alternativa clara
.
A recusa da Pocketpair em usar ou publicar jogos com IA generativa se baseia em quatro argumentos interligados: forte sentimento negativo dos jogadores, a crença de que a atual tendência de IA generativa é insustentável, o atrito nas lojas devido às regras de transparência da Steam e uma cultura interna onde os artistas preferem criar seu próprio trabalho. O diretor de comunicação do estúdio resumiu tudo como uma decisão de negócios impulsionada pelo que os jogadores realmente querem — e pelo que a própria equipe do estúdio acredita .
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