Consoles raramente sofrem com esse tipo de stutter porque o hardware é fixo. Os desenvolvedores compilam shaders para uma única arquitetura de GPU e enviam tudo pronto no jogo.
No PC, a situação é bem diferente. Cada jogador pode ter:
Por causa dessa diversidade, muitos shaders precisam ser compilados dinamicamente em cada máquina, o que se tornou uma das principais causas de travamentos e atrasos iniciais em jogos DirectX 12.
O ASD tenta resolver isso coordenando a criação e distribuição desses shaders entre desenvolvedores, fabricantes de GPU e plataformas de distribuição, para que cada jogador receba o pacote correto antes mesmo de iniciar o jogo.
A Microsoft inicialmente testou o Advanced Shader Delivery em um ambiente mais controlado, nos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally. Em 2026, a empresa expandiu a prévia pública para PCs com Windows 11 equipados com GPUs AMD dedicadas ou gráficos integrados em notebooks gamer.
Quase ao mesmo tempo, a AMD lançou o driver Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2, que inclui:
Esse driver garante que usuários de placas Radeon tenham o ambiente correto para rodar o jogo desde o primeiro dia.
Embora não existam benchmarks específicos divulgados para Forza Horizon 6 com ASD em GPUs AMD, o funcionamento da tecnologia indica alguns benefícios esperados:
Na prática, o jogo evita compilar grande parte dos shaders enquanto você está jogando.
Para o jogador, a ideia é que tudo funcione automaticamente quando o sistema estiver configurado corretamente.
Os requisitos atuais incluem:
Quando essas condições são atendidas, o sistema pode baixar e instalar pacotes de shaders pré‑compilados junto com o jogo, eliminando a necessidade de gerar tudo localmente.
A documentação disponível não menciona um botão específico para ativar o recurso — ele tende a funcionar automaticamente quando suportado pelo jogo e pelo driver.
O Advanced Shader Delivery não é apenas um pequeno ajuste de desempenho. Ele faz parte de uma estratégia maior da Microsoft: aproximar a experiência de jogar no Windows da simplicidade dos consoles.
Historicamente, o PC sofre com inconsistências porque jogos precisam funcionar em milhares de combinações de hardware. Ao coordenar a compilação de shaders entre:
A Microsoft tenta eliminar uma das maiores frustrações do PC gaming moderno: compilação de shaders lenta no primeiro lançamento e stutter durante a partida.
Se a adoção crescer, tecnologias como o Advanced Shader Delivery podem tornar:
A expansão da tecnologia para PCs convencionais com GPUs AMD indica que a Microsoft está tentando escalar essa solução para todo o ecossistema DirectX — e não apenas para dispositivos específicos.