Solo Leveling ultrapassou 900.000 avaliações em novembro de 2025, o primeiro anime a conseguir isso, e cruzou 950.000 em março de 2026 . Em cada patamar, aumentou a distância sobre o segundo colocado.
A conquista do milhão de avaliações não surgiu da noite para o dia. Foi o resultado previsível de um impulso que vinha crescendo desde a estreia da série.
Na 10ª edição do Crunchyroll Anime Awards, em 23 de maio de 2026, Solo Leveling Season 2 - Arise from the Shadow venceu nas categorias de Melhor Ação e Melhor Animação . Embora My Hero Academia Final Season tenha levado o prêmio principal de Anime do Ano, Solo Leveling permaneceu competitivo nas categorias de produção artística, dando sequência à varredura de nove prêmios que fez no ano anterior
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O recorde do milhão de avaliações não foi impulsionado pelo lançamento de uma nova temporada. Ele veio meses após a conclusão da 2ª temporada em março de 2025, demonstrando que a base de fãs continua a se engajar e avaliar a série muito depois do fim da janela de transmissão inicial . Esse padrão de atividade sustentada de audiência fortalece o caso de negócios, já muito sólido, para a aprovação de uma 3ª temporada. Uma franquia que aumenta suas avaliações de usuário sem novos episódios é um ativo raro para qualquer plataforma de streaming
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Solo Leveling é o primeiro anime baseado em manhwa a vencer o prêmio de Anime do Ano, o que ocorreu na 9ª edição do Crunchyroll Anime Awards em 2025 . Combinado com os recordes históricos de audiência e avaliação no maior serviço de streaming de anime do mundo, a série prova que a propriedade intelectual dos webtoons coreanos pode não apenas competir com as franquias estabelecidas de mangá japonês, mas também superá-las
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As implicações comerciais vão além de uma única franquia. Reportagens da indústria já apontam para uma aceleração nas adaptações de IPs coreanos para anime, à medida que estúdios e investidores recalibram suas expectativas . A A-1 Pictures e a Sony, empresa-mãe da Crunchyroll, demonstraram que uma adaptação de manhwa bem produzida pode alcançar domínio cultural global em uma fração do tempo que os títulos shōnen tradicionais levam para acumular suas audiências
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