Por isso, a relação entre as duas empresas parece ir além de simplesmente escolher um console. O Switch 2 se tornou o destino do projeto enquanto a FromSoftware repensava sua estrutura e encontrava espaço para uma experiência multiplayer mais ambiciosa.
The Duskbloods é um jogo de ação online no formato PvPvE. A sigla indica uma experiência que combina jogador contra ambiente e jogador contra jogador: durante uma mesma partida, os participantes enfrentam inimigos controlados pela inteligência artificial e também competem uns contra os outros.
A proposta se distancia do modelo mais conhecido da FromSoftware, baseado em campanhas de ação para um jogador com elementos online complementares. Em vez de apenas avançar por uma jornada linear, os jogadores terão de lidar com objetivos que podem mudar, alianças temporárias, funções diferentes e confrontos entre os sobreviventes.
Miyazaki também afirma que o projeto reúne ideias que a equipe não conseguiu incorporar completamente em Demon’s Souls e na série Dark Souls. Esses jogos já tinham recursos online marcantes, mas a FromSoftware acumulou conceitos que exigiam uma estrutura diferente para funcionar.
RPGs de mesa são outra influência importante. A presença de funções distintas, habilidades específicas e interações que surgem de maneira imprevisível ajudou a moldar o multiplayer de The Duskbloods. A dificuldade característica do estúdio continua presente, mas aparece em outro contexto: além de estudar os inimigos, será preciso reagir às decisões de outras pessoas e às condições de cada partida.
Um vídeo não autorizado de aproximadamente dois minutos circulou na internet pouco antes do Network Test fechado. As informações divulgadas identificam a situação mostrada como um cenário chamado “Moon Blood Bestowal”, no qual os jogadores enfrentam inimigos controlados pela IA antes de chegarem a um confronto final entre os competidores restantes.
O trecho parece mostrar:
O vídeo oferece uma primeira indicação do foco competitivo do jogo, mas deve ser visto com cautela. Por ser uma gravação vazada antes do teste de rede, ela não representa necessariamente a versão final. Mecânicas, equilíbrio, efeitos visuais e elementos da interface ainda podem ser alterados.
A previsão atual é de um lançamento mundial em 2026, exclusivamente para Nintendo Switch 2. Até o momento, Nintendo e FromSoftware não divulgaram um dia específico para a chegada do jogo.
A Kadokawa, controladora da FromSoftware, informou que o título será comercializado em conjunto com a Nintendo, com as responsabilidades de venda divididas de acordo com cada região. Isso aponta para uma operação coordenada entre as empresas, mas não acrescenta uma data mais precisa ao calendário de lançamento.
O Global Network Test fechado está marcado para acontecer de forma intermitente entre 21 e 24 de agosto de 2026. Ou seja, o teste não ficará disponível continuamente durante todo o período. Os códigos de download foram enviados aos participantes selecionados, e a atividade será exclusiva do Nintendo Switch 2.
As partidas poderão reunir até oito jogadores, tornando o evento uma oportunidade importante para a FromSoftware avaliar conexão, matchmaking, desempenho e o funcionamento do ciclo principal do multiplayer.
Para o público, o teste deve ser encarado como uma avaliação técnica e de sistemas, não como uma demonstração completa do produto final. O conteúdo, o balanceamento e a apresentação ainda podem mudar antes do lançamento.
Ainda não há confirmação. O Network Test acontecerá pouco antes da Gamescom, o que alimentou especulações sobre novos vídeos, prévias ou uma apresentação durante o evento. No entanto, as informações disponíveis não comprovam que uma participação específica de The Duskbloods esteja confirmada.
Por enquanto, os marcos oficiais são o Global Network Test de 21 a 24 de agosto e a janela de lançamento mundial em 2026. A explicação mais clara para a exclusividade no Switch 2 está no próprio relato de Miyazaki: a Nintendo abraçou uma ideia incomum da FromSoftware, o projeto começou no Switch original e a transição para o novo console permitiu que sua proposta online crescesse muito além do conceito inicial.