O projeto de Maurice Heumann usou inteligência artificial para reconstruir em C++ o jogo de PC Call of Duty: Modern Warfare 2, de 2009. Em 30 de setembro de 2026, ele afirmou que o jogo já podia ser jogado e que quase todos os bugs visíveis tinham sido corrigidos. Pouco depois, um vídeo que havia publicado foi desativado após uma denúncia de um detentor de direitos autorais; notícias também disseram que o site que hospedava o código estava inacessível. As informações disponíveis não comprovam que a Activision tenha encerrado formalmente o projeto inteiro.
20
24
25
26
Como funcionou a reconstrução
A descompilação tenta percorrer o caminho inverso ao da compilação: parte do programa executável e busca reconstruir código que possa ser lido e analisado. O objetivo de Heumann era recriar Modern Warfare 2 em C++ o mais próximo possível do original, fazendo ajustes quando fossem úteis.
18
20
No início, ele organizou quatro agentes baseados em Claude: três trabalhavam em diferentes sistemas do jogo, e um quarto supervisionava o processo e revisava as alterações enviadas ao código. Os agentes colaboravam no mesmo repositório.
20 Em 30 de setembro, Heumann disse que 17 agentes estavam trabalhando em paralelo.
26
Não se tratava apenas de criar um jogo novo inspirado em Modern Warfare 2. Heumann descreveu a iniciativa como uma tentativa de recuperar o código e as funcionalidades do jogo original.
20
27
De um projeto em andamento a um jogo jogável
O progresso relatado mudou ao longo das semanas. No fim de agosto, Heumann afirmou que cerca de 80% do jogo havia sido descompilado, mas apontou problemas sérios, incluindo um sistema de scripts que não funcionava.
28 Em 30 de setembro, disse que o jogo estava totalmente jogável, que a maioria dos bugs visíveis tinha sido corrigida e que havia conseguido uma bomba nuclear dentro do jogo.
26
Esses marcos vêm das próprias atualizações de Heumann, e não de uma verificação independente de que a reconstrução estava completa. “Jogável”, “quase concluído” e “totalmente descompilado” não significam a mesma coisa: um jogo pode funcionar mesmo que partes do código ainda estejam inacabadas. O próprio relato anterior de Heumann descrevia o trabalho como um projeto em andamento.
20
26
28
O que aconteceu com o vídeo e o link do código
Depois que Heumann compartilhou imagens do projeto, o vídeo foi desativado com um aviso indicando que um detentor de direitos autorais havia feito uma denúncia. Reportagens também disseram que o site que hospedava o código deixou de estar acessível.
24
25
A diferença é importante: os relatos disponíveis registram a desativação do vídeo e a indisponibilidade do link para o código, mas não comprovam que a Activision tenha enviado a Heumann uma notificação extrajudicial para que interrompesse o projeto nem que toda a iniciativa tenha sido formalmente retirada do ar.
24
25
Por que o caso é diferente de Fallout: New York
Fallout: New York era um jogo independente para navegador, apresentado como uma nova aventura no universo de Fallout — não uma tentativa de reconstruir o código de um jogo já existente. Seu criador disse que a ZeniMax enviou uma notificação extrajudicial e que, depois disso, o projeto saiu do ar.
3
4
São, portanto, projetos distintos e com respostas relatadas de formas diferentes: o vídeo de Heumann foi desativado após uma denúncia de direitos autorais; já o criador de Fallout: New York afirmou ter recebido uma notificação legal. Descrever os dois casos como retiradas do ar idênticas iria além do que as reportagens confirmam.
4
24
25
O que esses casos mostram — e o que não mostram
Os dois projetos ilustram como ferramentas de IA podem ajudar pessoas a desenvolver iniciativas ambiciosas ligadas a jogos em menos tempo. Também mostram que a atenção pública pode fazer com que detentores de direitos percebam um projeto. Mas os relatos não definem, de forma geral, a situação jurídica da descompilação, dos jogos feitos por fãs ou de recriações com apoio de IA.
A conclusão prática é mais restrita: usar IA não impede, por si só, que uma empresa ou plataforma conteste um projeto. O contexto e a resposta a cada iniciativa também importam.
20
24
25
4