Relatos indicaram que a maioria dos participantes permaneceu presa no menu principal, sem conseguir chegar à tela de título ou iniciar uma partida.
Enquanto investigava o problema, a FromSoftware reconheceu os relatos de conexão e recomendou que jogadores usando Wi-Fi se aproximassem do roteador ou modem, ou mudassem para uma conexão cabeada.
Esse tipo de medida pode ajudar quando a instabilidade está relacionada à configuração da rede de uma pessoa. No entanto, ela não resolveu a onda de falhas de login registrada durante a sessão. O padrão dos relatos apontava para um problema de acesso aos servidores do jogo que afetava o conjunto de participantes do teste, e não apenas conexões individuais.
Mais tarde, a FromSoftware pediu desculpas e anunciou que a sessão do dia estava encerrada. A empresa afirmou que continuaria trabalhando na melhoria dos servidores e que divulgaria os próximos horários em uma data posterior.
“Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente causado àqueles que aguardavam o primeiro teste de rede de The Duskbloods devido a problemas nos servidores do jogo.”
Com isso, o primeiro período terminou antes que a maioria dos jogadores convidados pudesse participar de forma significativa.
No momento do cancelamento, a FromSoftware ainda não havia confirmado se os demais períodos — incluindo a sessão prevista para a noite de sexta-feira e as datas de 22 a 24 de agosto — seriam realizados conforme o planejado. O anúncio encerrava explicitamente a primeira sessão, mas dizia apenas que um novo calendário seria divulgado posteriormente.
Uma sessão adicional poderia funcionar como compensação para quem perdeu a janela de testes, mas nenhuma reposição foi confirmada. O único compromisso anunciado oficialmente era a divulgação de novas informações sobre o cronograma.
Para os jogadores, o primeiro período foi uma experiência frustrante: um teste fechado anunciado como uma oportunidade de jogar acabou se resumindo a horas de tentativas repetidas de login. Para a FromSoftware, por outro lado, o incidente expôs um risco importante antes do lançamento planejado do jogo em 2026.
Testes de rede existem justamente para mostrar como os sistemas de autenticação e os serviços online se comportam quando um grande número de pessoas tenta acessar o jogo ao mesmo tempo. Neste caso, a primeira sessão indicou que a infraestrutura ainda não estava lidando de forma confiável com essa concentração de acessos. Antes do lançamento, a desenvolvedora precisará corrigir a falha de login, repetir o teste de carga e confirmar que os próximos períodos conseguem suportar os jogadores convidados.
Por isso, o cancelamento diz mais sobre o atual estágio de preparação dos sistemas online de The Duskbloods do que sobre a qualidade de seu combate ou de seu design PvPvE. Não é possível tirar uma conclusão sobre a jogabilidade de uma sessão em que a maioria nem conseguiu entrar no jogo. O diagnóstico imediato é outro: os servidores ainda precisam de testes e estabilização consideráveis.