O que está confirmado é mais específico — e mais limitado — do que alguns relatos iniciais sugeriam. As informações oficiais documentam mudanças no áudio de passos e a chegada da votação de mapas. Já as fontes fornecidas não comprovam falhas de capacidade dos servidores no lançamento, problemas de instalação que tenham impedido o acesso, uma lista completa de ajustes no equilíbrio das armas ou todos os bugs corrigidos.
O primeiro fim de semana começou em 21 de agosto de 2026, às 11h PT, e terminou em 25 de agosto, às 10h PT. A participação estava limitada a jogadores que fizeram a pré-compra ou a compra antecipada de Modern Warfare 4, ou que resgataram um código elegível para a beta.
As plataformas disponíveis foram:
A beta foi lançada logo após a apresentação Call of Duty: NEXT, dando aos participantes do acesso antecipado a primeira oportunidade pública de testar a nova versão do multiplayer e o conteúdo de campanha incluído no teste.
A atualização mais bem documentada do primeiro fim de semana mexeu no áudio de movimentação. A Infinity Ward reduziu tanto a distância em que os passos e os sons de equipamentos dos inimigos podiam ser ouvidos quanto o volume geral desses efeitos. O objetivo declarado era avisar que um inimigo estava se aproximando sem revelar sua posição exata a longa distância.
A mesma atualização também ativou a votação de mapas. Segundo a Infinity Ward, eram necessários quatro mapas para que o recurso funcionasse de maneira adequada; por isso, Cachette foi adicionada à rotação.
As notas de atualização fornecidas não apresentam detalhes suficientes para confirmar uma lista completa de mudanças no equilíbrio das armas ou de correções de bugs. Esses itens não devem ser tratados como confirmados sem um registro mais abrangente das notas oficiais.
A beta incluiu a missão jogável de campanha para um jogador “Entrenched”, descrita como uma missão exclusiva do teste.
As informações oficiais fornecidas identificam vários mapas multiplayer, entre eles Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops e Transit 213. Outros veículos mencionam mapas e modos adicionais, mas os trechos disponíveis não estabelecem uma lista única e completa para todas as fases da beta.
Os modos de multiplayer relatados no acesso antecipado incluem:
Esses detalhes vêm da cobertura fornecida sobre a beta, enquanto as notas oficiais confirmam especificamente a adição de Cachette e, consequentemente, a ativação da votação de mapas.
O segundo fim de semana foi programado para ocorrer de 28 de agosto, às 10h PT, a 1º de setembro, às 10h PT. Ao contrário do acesso antecipado, a beta aberta não exigia pré-compra e foi planejada para todos os jogadores.
O Nintendo Switch 2 estava programado para participar pela primeira vez durante esse segundo fim de semana. A lista de plataformas da beta aberta incluía Xbox Series X|S, Xbox no PC, PS5, Steam, Battle.net e Nintendo Switch 2.
As fontes fornecidas não apresentam uma meta confiável de taxa de quadros, resolução ou outro parâmetro de desempenho para a versão de Switch 2. Portanto, não é possível fazer uma promessa de desempenho baseada nas evidências disponíveis.
As fontes fornecidas não estabelecem de forma suficiente algumas alegações associadas ao lançamento da beta:
Alguns relatos de terceiros descrevem um conteúdo mais amplo, incluindo Warzone, mapas e modos adicionais, mas essas informações entram em conflito com outros materiais do registro fornecido. A conclusão mais segura é que estão confirmados o calendário da beta, o acesso por plataforma, a missão “Entrenched”, a adição de Cachette, a votação de mapas e as mudanças no áudio de passos. Os demais detalhes exigem documentação oficial mais forte ou específica.
Para quem queria saber quando poderia jogar, a distinção principal era simples: pré-comprar o jogo ou resgatar um código para participar de 21 a 25 de agosto; ou esperar a beta aberta de 28 de agosto a 1º de setembro, sem necessidade de pré-compra. Os jogadores de Switch 2 precisavam aguardar o segundo fim de semana.
Para quem acompanha a resposta da Infinity Ward ao feedback, as mudanças documentadas do primeiro fim de semana atacaram duas questões imediatas do multiplayer: o áudio de movimentação, considerado revelador demais, e a ausência de votação de mapas. Já as alegações mais amplas sobre servidores, equilíbrio de armas, bugs, Warzone, DMZ, desempenho no Switch 2 e a suposta data de lançamento em 23 de outubro de 2026 não estão totalmente verificadas pelas evidências fornecidas.
O que está confirmado é mais específico — e mais limitado — do que alguns relatos iniciais sugeriam. As informações oficiais documentam mudanças no áudio de passos e a chegada da votação de mapas. Já as fontes fornecidas não comprovam falhas de capacidade dos servidores no lançamento, problemas de instalação que tenham impedido o acesso, uma lista completa de ajustes no equilíbrio das armas ou todos os bugs corrigidos.
O primeiro fim de semana começou em 21 de agosto de 2026, às 11h PT, e terminou em 25 de agosto, às 10h PT. A participação estava limitada a jogadores que fizeram a pré-compra ou a compra antecipada de Modern Warfare 4, ou que resgataram um código elegível para a beta.
As plataformas disponíveis foram:
A beta foi lançada logo após a apresentação Call of Duty: NEXT, dando aos participantes do acesso antecipado a primeira oportunidade pública de testar a nova versão do multiplayer e o conteúdo de campanha incluído no teste.
A atualização mais bem documentada do primeiro fim de semana mexeu no áudio de movimentação. A Infinity Ward reduziu tanto a distância em que os passos e os sons de equipamentos dos inimigos podiam ser ouvidos quanto o volume geral desses efeitos. O objetivo declarado era avisar que um inimigo estava se aproximando sem revelar sua posição exata a longa distância.
A mesma atualização também ativou a votação de mapas. Segundo a Infinity Ward, eram necessários quatro mapas para que o recurso funcionasse de maneira adequada; por isso, Cachette foi adicionada à rotação.
As notas de atualização fornecidas não apresentam detalhes suficientes para confirmar uma lista completa de mudanças no equilíbrio das armas ou de correções de bugs. Esses itens não devem ser tratados como confirmados sem um registro mais abrangente das notas oficiais.
A beta incluiu a missão jogável de campanha para um jogador “Entrenched”, descrita como uma missão exclusiva do teste.
As informações oficiais fornecidas identificam vários mapas multiplayer, entre eles Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops e Transit 213. Outros veículos mencionam mapas e modos adicionais, mas os trechos disponíveis não estabelecem uma lista única e completa para todas as fases da beta.
Os modos de multiplayer relatados no acesso antecipado incluem:
Esses detalhes vêm da cobertura fornecida sobre a beta, enquanto as notas oficiais confirmam especificamente a adição de Cachette e, consequentemente, a ativação da votação de mapas.
O segundo fim de semana foi programado para ocorrer de 28 de agosto, às 10h PT, a 1º de setembro, às 10h PT. Ao contrário do acesso antecipado, a beta aberta não exigia pré-compra e foi planejada para todos os jogadores.
O Nintendo Switch 2 estava programado para participar pela primeira vez durante esse segundo fim de semana. A lista de plataformas da beta aberta incluía Xbox Series X|S, Xbox no PC, PS5, Steam, Battle.net e Nintendo Switch 2.
As fontes fornecidas não apresentam uma meta confiável de taxa de quadros, resolução ou outro parâmetro de desempenho para a versão de Switch 2. Portanto, não é possível fazer uma promessa de desempenho baseada nas evidências disponíveis.
As fontes fornecidas não estabelecem de forma suficiente algumas alegações associadas ao lançamento da beta:
Alguns relatos de terceiros descrevem um conteúdo mais amplo, incluindo Warzone, mapas e modos adicionais, mas essas informações entram em conflito com outros materiais do registro fornecido. A conclusão mais segura é que estão confirmados o calendário da beta, o acesso por plataforma, a missão “Entrenched”, a adição de Cachette, a votação de mapas e as mudanças no áudio de passos. Os demais detalhes exigem documentação oficial mais forte ou específica.
Para quem queria saber quando poderia jogar, a distinção principal era simples: pré-comprar o jogo ou resgatar um código para participar de 21 a 25 de agosto; ou esperar a beta aberta de 28 de agosto a 1º de setembro, sem necessidade de pré-compra. Os jogadores de Switch 2 precisavam aguardar o segundo fim de semana.
Para quem acompanha a resposta da Infinity Ward ao feedback, as mudanças documentadas do primeiro fim de semana atacaram duas questões imediatas do multiplayer: o áudio de movimentação, considerado revelador demais, e a ausência de votação de mapas. Já as alegações mais amplas sobre servidores, equilíbrio de armas, bugs, Warzone, DMZ, desempenho no Switch 2 e a suposta data de lançamento em 23 de outubro de 2026 não estão totalmente verificadas pelas evidências fornecidas.