O encerramento do acordo ocorreu durante uma iniciativa que reportagens descreveram como uma limpeza de jogos de baixa qualidade — frequentemente chamados de “shovelware” — na PlayStation Store. Pela coincidência de datas, veículos especializados e membros da comunidade suspeitaram que o catálogo da Ternox pudesse ter sido incluído por engano em uma remoção automática ou equivocada.
Essa hipótese, porém, não foi confirmada. As reportagens caracterizaram os lançamentos da Ternox como jogos indie legítimos, e não como produtos feitos apenas para ocupar espaço na loja. STONKS-9800, o título mais conhecido do estúdio, estava em acesso antecipado no Steam e era bem avaliado pelos usuários: os relatos citavam 97% de avaliações positivas e 100 mil cópias vendidas naquele momento.
Assim, um erro de classificação é uma interpretação plausível, mas não uma explicação comprovada. A Sony não identificou publicamente o suposto problema, e a Ternox afirmou que não havia recebido uma razão para o encerramento.
A Ternox pediu que o público compartilhasse seu comunicado na esperança de que a PlayStation reconsiderasse a decisão. O caso ganhou repercussão entre fãs e veículos de imprensa especializados antes de o estúdio anunciar que seu acesso havia sido restaurado.
A sequência dos acontecimentos permite uma conclusão cautelosa: a atenção pública veio antes da reversão. Isso não prova, no entanto, que a pressão de fãs ou da imprensa tenha causado a mudança. Não há um relato público que revele qual foi o motivo interno exato para a reinstalação.
Em 20 de agosto, a Ternox informou que a PlayStation havia restaurado seu acesso. Os jogos já lançados continuariam à venda, e o estúdio poderia voltar a publicar novos títulos na plataforma. As reportagens também indicaram que STONKS-9800 voltaria a ser planejado para o PS5 quando estivesse concluído.
A reversão foi descrita em parte da cobertura como uma correção de erro ligada à limpeza da loja. Ainda assim, é importante manter a precisão: as evidências disponíveis sugerem que a Sony aparentemente corrigiu uma falha, mas não apresentou um relato público detalhado sobre o que aconteceu.
A restauração do acordo não resolveu todas as dúvidas sobre o lançamento. Ainda não estão claros o cronograma, o escopo da versão para PS5, seu status no processo de certificação e a possibilidade de uma edição física. STONKS-9800 continua em acesso antecipado no Steam, enquanto a Ternox também planeja versões para Xbox e Nintendo Switch.
Antes da crise, o estúdio esperava lançar o jogo no PS5 em 2027 e produzir uma edição física em disco. O encerramento do acordo interrompeu esses planos, e as reportagens disponíveis não apresentam uma nova data de lançamento nem confirmam que a versão física será produzida.
Não publicamente, de acordo com as reportagens citadas. A Sony não divulgou uma explicação para o encerramento do acordo de desenvolvedora e publicadora da Ternox, nem apresentou uma justificativa detalhada para restaurá-lo.
O resumo mais seguro, com base nas evidências, é mais limitado do que a acusação inicial: a Ternox relatou um encerramento sem explicação que ameaçava 13 jogos e o lançamento de STONKS-9800 no PS5; depois que o caso ganhou repercussão, a PlayStation restaurou o acesso do estúdio. A reversão indica que um erro ou uma classificação equivocada pode ter ocorrido, mas o raciocínio preciso da Sony continua desconhecido.