A proporção digital subiu 2,2 pontos percentuais em relação aos 59,3% do período do ano anterior, continuando uma migração gradual, mas constante . O Switch 2 vendeu 3,82 milhões de unidades de hardware no trimestre, e as vendas totais de software nos Switch e Switch 2 atingiram 33,81 milhões de unidades .
Em 1º de julho de 2026, a Sony anunciou que vai parar de produzir discos físicos para todos os novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028 . Após essa data, os novos lançamentos estarão disponíveis apenas como downloads digitais pela PlayStation Store ou como produtos embalados contendo um código de download, em vez de um disco . Os jogos lançados antes do corte continuarão a ser vendidos em disco .
A Sony citou a "mudança nas tendências de preferência do consumidor" e um movimento mais amplo da indústria para longe da mídia física . A decisão ameaça um mercado de revenda de jogos usados de aproximadamente US$ 7 bilhões e gerou reação significativa de colecionadores e parceiros de varejo . Analistas do setor esperam amplamente que a decisão da Sony tenha pouca ou nenhuma influência na estratégia da Nintendo, dadas as bases de clientes e relações de varejo fundamentalmente diferentes .
A categoria de "vendas digitais" da Nintendo inclui downloads de jogos completos, conteúdo adicional, DLC e microtransações . A participação digital de 61,5% é uma métrica baseada em receita que inclui DLC e complementos de baixa margem junto com downloads de jogos completos — não é uma proporção pura de cartucho vs. download no varejo. A proporção real de jogos completos vendidos em cartucho no checkout do varejo é provavelmente maior que 38,5% .
O público da Nintendo é mais jovem e mais orientado para a família do que o centro do PlayStation . Pais que compram jogos para crianças ainda favorecem fortemente os cartuchos físicos porque podem ser dados de presente, revendidos, compartilhados entre irmãos e não exigem a configuração de uma conta infantil com um método de pagamento. A Nintendo continua a ver um movimento físico saudável em mercados onde as famílias são os principais compradores.
Ao contrário dos discos Blu-ray da PlayStation, a Nintendo usa cartuchos de estado sólido que são mais duráveis, portáteis e jogáveis instantaneamente sem instalações. Esse formato é naturalmente mais adequado ao estilo de jogo portátil/híbrido do Switch 2 — os usuários podem trocar cartuchos em qualquer lugar, de uma forma que a troca de discos em um console de sala de estar nunca igualou.
A Nintendo raramente oferece descontos digitais profundos ou frequentes em comparação com a PlayStation. Os títulos próprios da Nintendo (Mario, Zelda, etc.) mantêm seu valor no varejo por anos, reduzindo a urgência de comprar digital por questões de preço. Os cartuchos físicos geralmente podem ser encontrados mais baratos no varejo ou em segunda mão. Notavelmente, a Nintendo começou recentemente a divergir os preços nos EUA: o próximo Yoshi and the Mysterious Book custará US$ 59,99 na versão digital e US$ 69,99 na física, uma medida que pode incentivar ainda mais a adoção digital .
Os jogos físicos da Nintendo continuam populares como presentes, itens de colecionador e ativos de troca. O portfólio evergreen e impulsionado por IP da Nintendo (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) se presta a ciclos de presentes e valor de exibição em prateleira de uma forma que os títulos cinematográficos single-player da Sony geralmente não conseguem.
A Nintendo historicamente manteve laços mais próximos com varejistas de massa e brinquedos (Target, Walmart, GameStop) do que a Sony. Esses varejistas continuam a dedicar espaço significativo nas prateleiras aos cartuchos da Nintendo, e os analistas observam que o mercado físico dos EUA realmente viu um leve crescimento para a Nintendo nos últimos 12 meses — mesmo que essa tendência "não dure" a longo prazo . A Nintendo também montou quiosques nas lojas para ajudar a incentivar as vendas de seu novo sistema e software .
A Sony está migrando para um ecossistema PlayStation totalmente digital até 2028, forçando os consumidores para sua própria loja. A Nintendo, por outro lado, sinalizou nenhuma intenção de abandonar os cartuchos — pelo menos não enquanto 38,5% da receita de software ainda vier da mídia física . A participação digital da Nintendo está aumentando, mas lentamente: apenas 2,2 pontos percentuais na comparação anual .
Por enquanto, os dois gigantes estão viajando em direções opostas — e os números da Nintendo sugerem que seu negócio de cartuchos físicos não vai a lugar nenhum tão cedo.