O conceito de Itens Míticos como os objetos mais raros e poderosos do jogo está sendo aposentado. Na Temporada 14, “Mítico” deixa de ser uma raridade separada e se torna uma “Qualidade de Item” modificável, que pode ser aplicada a qualquer item Único .
Na prática, isso significa:
A ideia declarada é permitir que qualquer build com itens Únicos atinja o status de “poder mítico”, em vez de forçar todos os jogadores a perseguir o mesmo pequeno grupo de itens. Na teoria, é uma democratização da caçada. Na prática, vem com um porém que domina as discussões.
O outro lado da moeda é que os Míticos antigos, de poder fixo e extremamente alto, estão sendo reduzidos drasticamente.
Não são ajustes sutis. São remoções diretas das vantagens garantidas que jogadores levaram dezenas ou centenas de horas para obter. A reação inicial é ferozmente negativa, com o argumento de que a Blizzard está resolvendo a diversidade de itens retirando poder dos objetos conquistados com mais esforço, em vez de elevar as alternativas ao mesmo patamar .
A comparação com o Patch 1.1 — a atualização pré-Temporada 1 que nerfou o poder dos jogadores em todas as classes, reduziu ganhos de XP e desencadeou uma campanha de “review bombing” e um pedido de desculpas de emergência da Blizzard — foi imediata e generalizada . Na época, a equipe de comunidade disse explicitamente que não “planejava fazer um patch como aquele de novo”
. Três anos depois, as notas do PTR da Temporada 14 reabrem essa ferida.
O tema sazonal gira em torno de fendas arcanas que se abrem por todo o Santuário, criando um novo ciclo de fim de jogo com três níveis crescentes de Rupturas do Pandemônio :
Mecanicamente, as rupturas funcionam como círculos de ritual. Você mata os guardiões ao redor de Ídolos da Caveira da Morte, abre uma ruptura e a mantém ativa por mais tempo ao derrotar inimigos e fechar Fendas, ganhando mais recompensas . Uma nova família de monstros, os Renascidos (Risen) , surge desses eventos
. E quando o tema precisa de um ápice, você entra na Câmara do Dobrar dos Sinos (Deathtoll Chamber) , uma nova masmorra ligada ao sistema de rupturas
.
No papel, é uma variação mais enxuta das mecânicas de fendas que os jogadores de Diablo já conhecem. Junto com as fendas, também podem aparecer Goblins de Ruptura que garantem boas explosões de loot .
Após anos de pedidos, um modo Solo Self-Found (SSF) de verdade está sendo adicionado na Temporada 14 .
O sistema de Torre e Tabelas de Liderança também sai do beta na Temporada 14, e a Blizzard está adicionando novas recompensas cosméticas por colocação, incluindo pagamentos semanais para colocações como Top 1.000, Top 500 e Top 100 . Isso dá, tanto para jogadores SSF quanto para os normais, uma razão tangível para competir além do direito de se gabar.
O chefe sazonal é o Ceifador Corrompido, encontrado na entrada do Limiar do Pandemônio, em Zarbinzet . A Blizzard afirmou categoricamente que ele oferecerá “as melhores chances de drop direto tanto de Itens Míticos Únicos quanto da moeda de melhoria Mítica do que qualquer outra atividade”
.
Para quem quiser farmar os novos Fragmentos do Pandemônio ou buscar drops naturais, o Ceifador Corrompido se torna o alvo mais eficiente da temporada — provavelmente o colocando no centro dos ciclos de loot do fim de jogo.
O anúncio do PTR criou uma divisão gritante entre as melhorias estruturais recebidas e a forma como essas melhorias estão sendo implementadas.
O que os jogadores estão gostando:
O que deixa os jogadores furiosos:
Com o PTR ativo entre 2 e 9 de junho, o feedback será crítico. Se a história servir de guia, a resposta da Blizzard a esse feedback antes da data de estreia em 30 de junho determinará se a Temporada 14 será lembrada por suas inovações ou por seus nerfs.