A diferença é importante. Em um mata-mata convencional, perder um duelo pode praticamente tirar o jogador da disputa. Em The Duskbloods, quem evita um adversário mais forte ainda pode explorar o mapa, enfrentar um alvo controlado pela IA, cumprir um objetivo ou aproveitar uma oportunidade em outra área. Assim, a partida continua aberta a decisões estratégicas mesmo quando o combate direto não é a melhor escolha naquele momento.
O sistema também cria espaço para alianças temporárias. Pode ser vantajoso cooperar contra uma ameaça ambiental perigosa antes de voltar a competir. Na etapa final, os jogadores com melhor desempenho podem ser reunidos em um confronto mais concentrado, em vez de a partida se resumir a uma briga ininterrupta entre oito pessoas. Relatos de prévias e vazamentos mencionam essa fase com nomes como Moon Blood Bestowal e Grail Battle; os termos e as regras exatas ainda devem ser tratados com cautela até que a FromSoftware divulgue os detalhes finais.
Os jogadores controlam os Bloodsworn, guerreiros poderosos e semelhantes a vampiros, vindos de diferentes períodos da história humana. Eles são convocados para o “Twilight of Humanity” — o Crepúsculo da Humanidade — a fim de disputar o prêmio conhecido como First Blood.
Diferentemente de um jogo tradicional da série Souls, o material de prévia apresenta os Bloodsworn como personagens distintos de um jogo de ação, e não como personagens em branco montados a partir de equipamentos e atributos. Mobilidade, armas, habilidades e transformações são elementos centrais da identidade de cada um. A versão completa deve oferecer mais de 10 Bloodsworn, enquanto seis estavam disponíveis na prévia e na versão planejada para o teste de rede.
Essa abordagem centrada em personagens ajuda a explicar por que o material vazado parecia tão veloz. Os relatos sobre o clipe não oficial mencionam movimentação aérea, habilidades exclusivas, transformações e uma batalha decisiva no topo de um prédio. As imagens servem como uma amostra do ritmo do jogo, mas são material de pré-lançamento e não devem ser consideradas um retrato definitivo da versão final.
O sistema mais interessante pode ser o dos Sigils. Miyazaki já explicou que The Duskbloods foi influenciado por RPGs de mesa e jogos de tabuleiro, nos quais os participantes não perseguem necessariamente uma única condição universal de vitória. Eles entram em um cenário com papéis, motivações e informações diferentes e interpretam a situação conforme ela se desenvolve.
Em The Duskbloods, os Sigils parecem oferecer objetivos ou incentivos individuais sobrepostos à disputa principal. Com isso, um jogador pode valorizar uma ação que outro ignoraria, criando motivações ocultas ou apenas parcialmente visíveis no campo de batalha. É uma pressão de design bem diferente da de um jogo de arena puro: a pergunta não é apenas “quem eu consigo derrotar?”, mas também “o que essa pessoa está tentando fazer?”.
O interesse de Miyazaki não se limita a saber se os jogadores compreenderão o sistema conforme foi planejado. Ele afirmou que quer observar as maneiras inesperadas como o público interpreta e usa os Sigils durante os testes. Por isso, o teste de rede será especialmente importante: ele pode mostrar se o sistema produz histórias genuínas, alianças improvisadas e traições surpreendentes — ou se os jogadores rapidamente reduzem cada Sigil à rota mais eficiente para cumprir uma lista de tarefas.
O jogo continua sendo competitivo, e seu combate parece exigir bastante do jogador. Ainda assim, as prévias indicam várias formas de participar sem transformar o duelo direto na única atividade relevante. É possível buscar Virtue por meio de exploração, encontros PvE, objetivos especiais e metas específicas dos personagens. Alguns cenários também podem recompensar a cooperação, enquanto os sistemas de matchmaking pretendem reduzir a repetição de confrontos desequilibrados entre iniciantes e especialistas.
As reportagens sobre a prévia também mencionam companheiros controlados pela IA chamados Kin, que fazem parte do conjunto mais amplo de opções do jogo. Esses sistemas não transformam The Duskbloods em uma experiência solo convencional, mas sugerem que a FromSoftware quer que cada partida tenha significado mesmo quando o jogador não é o melhor lutador da sala.
A participação da Nintendo parece relevante nesse aspecto. Miyazaki chamou a empresa de “definitivamente a parceira certa” para o projeto, enquanto relatos sobre a parceria afirmam que a Nintendo pressionou a FromSoftware a melhorar as explicações e a introdução aos sistemas do jogo. Isso chama atenção para um estúdio cujos títulos frequentemente colocam o jogador em mundos complexos com poucas instruções.
Segundo os relatos, The Duskbloods está em desenvolvimento desde 2021, quando a FromSoftware ainda trabalhava em Elden Ring. Miyazaki apresentou o projeto como uma forma de desenvolver ideias compatíveis com o multiplayer que se acumularam durante anos de produção de jogos principalmente single-player — e não como um sinal de que o estúdio abandonará esse tipo de experiência.
Esse contexto ajuda a entender o desenho do jogo. The Duskbloods não é simplesmente a FromSoftware aplicando seu estilo de combate a um modelo de battle royale. É uma tentativa de levar interesses conhecidos do estúdio — construção de mundo, personagens marcantes, objetivos assimétricos, descoberta e interpretação dos jogadores — para um formato multiplayer baseado em partidas.
O Global Network Test está programado para acontecer de 21 a 24 de agosto, antes do lançamento do jogo em 2026. O resultado mais importante não será necessariamente saber se o combate é rápido ou se os Bloodsworn são divertidos de controlar. O teste maior será descobrir se os sistemas ao redor da luta geram o tipo de incerteza social descrito por Miyazaki.
Uma partida bem-sucedida deve fazer os jogadores ponderarem várias questões ao mesmo tempo:
O vídeo vazado no topo de um prédio sugere que o fim de uma partida pode se transformar em um confronto espetacular e extremamente móvel. As prévias indicam, porém, que a parte mais importante pode acontecer antes disso, quando oito jogadores interpretam o mesmo mapa e as mesmas regras de maneiras diferentes. Até que o teste e o lançamento ofereçam evidências mais amplas, a conclusão mais justa é que The Duskbloods representa uma experiência ambiciosa: um jogo competitivo da FromSoftware que tenta se comportar tanto como um cenário de RPG de mesa quanto como uma arena.
A pergunta central já está colocada. Virtue e Sigils serão capazes de produzir histórias memoráveis criadas pelos próprios jogadores ou acabarão transformados em mais uma rota otimizada para a vitória? O teste de rede foi criado para descobrir isso.