O desenvolvimento de Grand Theft Auto VI passou de oito anos e teve dois adiamentos. Segundo relatos sobre uma entrevista da Rockstar à Bloomberg, a demora não se deveu a um único problema: o escopo do jogo mudou, a equipe atravessou um período de incerteza criativa e a produção exigiu muito mais trabalho do que o previsto.
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Um projeto que começou grande demais
Em 2015, o jogo teria sido concebido como “Project Americas”, com uma proposta que abrangia partes da América do Norte e da América do Sul. O plano foi reduzido: a história se concentrou em Leonida e em áreas inspiradas nos arredores de Miami.
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A Rockstar também chegou a planejar o desenvolvimento de GTA VI em paralelo a Red Dead Redemption 2. Mas, à medida que esse jogo cresceu em ambição, a empresa precisou mobilizar mais funcionários — incluindo integrantes da liderança — para concluí-lo. A estratégia mudou, em vez de tentar avançar com os dois projetos ao mesmo tempo.
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Direção criativa incerta e uma produção complexa
Rob Nelson, responsável pela produção, descreveu uma fase como um “período sombrio”, em que a visão do jogo ainda não estava clara. Essa falta de definição tornou mais difícil tomar decisões enquanto os planos continuavam evoluindo.
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Outro desafio foi dar vida ao mundo aberto. A equipe precisou reavaliar quantos personagens não jogáveis — os NPCs — precisariam de falas e animações. Segundo relatos sobre a reportagem, a Rockstar ampliou um estúdio em Los Angeles e reuniu roteiristas para ajudar a produzir esse conteúdo.
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O conjunto de relatos aponta para uma produção com muitas partes interdependentes, e não para uma crise isolada ou um único recurso que atrasou o jogo. O escopo, as mudanças nos planos e o volume de trabalho necessário para construir o mundo contribuíram para que as etapas não fossem concluídas no ritmo esperado.
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Da estreia em 2025 a novembro de 2026
A Rockstar inicialmente planejava lançar o jogo em 2025. Depois, adiou a estreia para maio de 2026 e, mais tarde, pediu um novo adiamento, para novembro. A Bloomberg informou que Jennifer Kolbe, chefe de publicação da empresa, comunicou as mudanças ao CEO da Take-Two, Strauss Zelnick; o segundo adiamento o surpreendeu.
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A data mais recente divulgada é 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
24 Segundo relatos sobre a explicação de Kolbe, Zelnick entendeu a decisão depois de ouvir os motivos do novo adiamento.
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A Rockstar cresceu durante o desenvolvimento
De acordo com a reportagem de Jason Schreier, a Rockstar passou de 2.441 funcionários na época do lançamento de Red Dead Redemption 2 para 4.711 pessoas distribuídas por 12 escritórios. Esses números mostram o crescimento da empresa, mas não significam que todos os funcionários tenham trabalhado em GTA VI.
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A reportagem também aponta Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut como responsáveis pela área de desenvolvimento, com o mesmo título de liderança e funções de supervisão.
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O orçamento continua sem divulgação
Jennifer Kolbe teria rejeitado um boato de que o desenvolvimento de GTA VI custou mais do que os cerca de US$ 1,5 bilhão associados à construção do Burj Khalifa, em Dubai. Isso não revela o orçamento real do jogo, que não foi divulgado nos relatos disponíveis.
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O que a Rockstar espera para o próximo jogo
Líderes da empresa afirmam que a tecnologia, as ferramentas e a equipe reunidas para GTA VI devem ajudar a desenvolver o próximo jogo mais rapidamente. Trata-se de uma expectativa sobre como a Rockstar poderá aproveitar esse trabalho — não de um cronograma confirmado nem de uma promessa sobre o próximo lançamento.
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