A pesquisa da Rockstar para Grand Theft Auto VI foi além de observar paisagens. Reportagens sobre a entrevista do estúdio à LOVE Magazine dizem que desenvolvedores exploraram Miami e outras partes da Flórida, mergulharam na cultura local e, segundo os relatos, tiveram contato com policiais e integrantes de gangues. A ideia era criar um estado fictício inspirado em lugares reais — não retratar a Flórida exatamente como ela é.
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O que a Rockstar pesquisou na Flórida
Segundo a cobertura da entrevista, o trabalho começou com viagens menores, nas quais a equipe de liderança procurava lugares e histórias interessantes. Em visitas posteriores, mais integrantes do estúdio foram à região para conhecer melhor as paisagens, as pessoas e a cultura local.
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Essa pesquisa ajudou a dar forma a Leonida, o estado fictício onde se passa GTA 6, e a Vice City, inspirada em Miami. Reportagens sobre a entrevista dizem que as observações da equipe aparecem em detalhes como as conversas, as roupas e os cabelos dos personagens não jogáveis — os pedestres e outras figuras controladas pelo jogo.
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Textura local, não uma reprodução literal
A cobertura relaciona o trabalho de campo ao clima do jogo e aos detalhes de seus personagens, mas não identifica expressões, sotaques ou falas específicas como resultado de encontros particulares durante a pesquisa. O mais preciso é dizer que as viagens ajudaram a equipe a estudar a cultura da região, sem afirmar que uma conversa específica virou uma fala do jogo.
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Essa diferença também ajuda a entender a sátira. A Rockstar descreveu o universo do jogo como algo mais exagerado que a vida cotidiana — “mais exagerado, mais insano, mais na sua cara”, em tradução livre. A pesquisa oferece referências do mundo real; o jogo, por sua vez, transforma esse material em sátira, em vez de buscar uma reprodução fiel.
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Jason, Lucia e Raul: detalhes da história, não resultados confirmados da pesquisa
A cobertura da LOVE também aborda os protagonistas, mas os relatos disponíveis não dizem que as histórias deles foram moldadas diretamente pelas viagens à Flórida. Os roteiristas descrevem Jason Duval e Lucia Caminos como parceiros diferentes, vulneráveis e cheios de falhas, que podem aprender um com o outro. Lucia quer construir uma vida melhor, enquanto Jason costuma ser levado pelas circunstâncias.
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As reportagens também apresentam Raul Bautista como um mentor mais velho que aproxima Jason e Lucia. Esse é um detalhe sobre o personagem relatado a partir da entrevista — não uma evidência de que Raul tenha sido inspirado em alguém que a equipe conheceu durante a pesquisa.
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O principal ponto
As viagens pela Flórida parecem ter ajudado a ancorar Leonida nos lugares, nas pessoas e na cultura da região, sem abrir mão do exagero que marca a sátira de Grand Theft Auto. É essa a conexão ampla sustentada pelas reportagens; elas não mostram como encontros individuais deram origem a falas, piadas ou histórias específicas dos personagens. Grand Theft Auto VI está previsto para 19 de novembro de 2026.
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