A Riot disse ainda que jogadores especializados em jogos de luta tag team — nos quais personagens se alternam durante a partida — aprovaram a experiência, enquanto muitos outros fãs do gênero não encontraram motivos suficientes para permanecer no título.
Antes de tomar a decisão final, a empresa considerou alternativas como uma equipe menor, outro ritmo de atualizações e um modelo de negócios diferente. No fim, preferiu terminar o trabalho já iniciado em vez de comprometer mais um ano de desenvolvimento sem um caminho considerado viável para a sustentabilidade do jogo.
O comunicado fornecido pela Riot não apresenta números de jogadores no lançamento nem quantifica as demissões ocorridas em fevereiro. Portanto, afirmações específicas sobre o desempenho inicial de 2XKO ou sobre o tamanho desses cortes não podem ser confirmadas com as evidências disponíveis. A explicação pública da empresa se limita ao quadro mais amplo de retenção, engajamento e sustentabilidade financeira.
O jogo continuará recebendo o conteúdo planejado ao longo do restante de 2026, mas o desenvolvimento regular será encerrado em dezembro. O cronograma inclui:
A diferença entre as duas datas é importante: dezembro marcará o fim do desenvolvimento ativo e do trabalho regular em novos conteúdos, não o fim do acesso dos jogadores ao jogo.
A Riot afirma que reembolsará compras feitas em 2XKO até 20 de agosto de 2026, inclusive, permitindo que os jogadores mantenham o conteúdo que já possuem.
O procedimento pode variar de acordo com a plataforma. Informações baseadas no anúncio indicam que, no PC, os valores serão devolvidos pelo método de pagamento original. No PlayStation e no Xbox, jogadores podem precisar confirmar seus dados de pagamento com o suporte ao cliente.
A compra de KO Points, a moeda usada na loja do jogo, também será interrompida a partir de 21 de agosto. Com a atualização de setembro, a expectativa é que todas as campeãs e campeões fiquem desbloqueados para todos os jogadores. A maior parte dos itens cosméticos será agrupada em pacotes, enquanto itens de avatar e de perfil poderão ser obtidos com Credits.
Relatos também mencionam um Ultimate Bundle de aproximadamente US$ 39,99, reunindo boa parte do conteúdo cosmético do jogo. No entanto, as evidências fornecidas não confirmam de forma independente todos os detalhes sobre preço, composição do pacote ou o momento e o alcance das mudanças em Battle Passes, partidas Ranqueadas, temporadas e eventos. Essas informações devem ser verificadas nos comunicados finais do suporte da Riot antes de serem tratadas como definitivas.
A Riot afirma que os servidores permanecerão online depois de 2026, que as partidas online continuarão disponíveis e que 2XKO seguirá jogável em todas as plataformas. A empresa também disse que a experiência offline não será afetada e que avisará os jogadores com antecedência caso essa posição mude.
A permanência dos servidores, porém, não equivale à continuidade do suporte competitivo oficial. A Riot reconheceu os torneios e eventos organizados em torno do jogo, mas o anúncio fornecido não estabelece um calendário oficial para o período pós-desenvolvimento nem garante a manutenção de um circuito competitivo apoiado pela empresa.
A Riot apresentou a decisão como uma tentativa de agir com responsabilidade tanto com os jogadores que investiram em 2XKO quanto com os funcionários que trabalharam no projeto. O material fornecido não informa o destino individual dos integrantes da equipe.
Para os jogadores, o resultado é um título que continuará acessível, mas deixará de contar com o fluxo ativo de conteúdo originalmente planejado. Os últimos personagens, os reembolsos e as mudanças nos sistemas oferecem uma transição mais clara para a comunidade que permanece no jogo. O motivo central da decisão, contudo, não mudou: 2XKO conquistou o compromisso de um grupo fiel, mas não obteve retenção e receita sustentadas em nível suficiente para justificar a continuidade do desenvolvimento.