O que é The Duskbloods?
The Duskbloods não é simplesmente um RPG de ação no estilo Souls com multiplayer acrescentado de última hora. As prévias apresentam o jogo como uma experiência competitiva, dividida em fases e centrada em partidas PvPvE — sigla para “jogador contra jogador contra ambiente”. Na prática, até oito guerreiros sobrenaturais enfrentam inimigos controlados pelo jogo e uns aos outros, enquanto formam alianças temporárias e tentam sobreviver às eliminações.
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O teste fechado de rede ofereceu uma primeira amostra dessa estrutura, embora também tenha exposto um ponto que ainda precisava ser colocado à prova: a infraestrutura online. Problemas de servidores e login fizeram a FromSoftware encerrar a primeira sessão antes do horário previsto.
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O objetivo: oito Bloodsworn disputando o First Blood
Cada partida reúne até oito Bloodsworn, seres sobrenaturais que obtiveram poderes além dos limites humanos por meio de um sangue especial. Eles são convocados durante o “Twilight of Humanity”, ou “Crepúsculo da Humanidade”, para disputar um prêmio chamado “First Blood”.
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Isso cria uma dinâmica bem diferente da campanha tradicional de um jogo da FromSoftware. Os confrontos online são organizados em fases, e os jogadores precisam lidar ao mesmo tempo com inimigos, rivais e a pontuação necessária para avançar. Quem não acompanha o ritmo é eliminado conforme a partida progride. Segundo o guia oficial do teste, oito combatentes são submetidos a eliminações sucessivas até restarem três para a batalha final.
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Em vez de depender apenas da habilidade em duelos individuais, cada decisão passa a ter um peso estratégico. É possível atacar um rival, aproveitar uma luta contra monstros, cooperar por tempo suficiente para derrubar uma ameaça maior ou priorizar os pontos necessários para continuar na disputa.
As prévias compararam a sensação do combate a Bloodborne e Elden Ring Nightreign, mas destacaram a mobilidade ampliada e a pressão adicional de uma partida em fases com oito participantes.
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Seis Bloodsworn estavam disponíveis no teste
A versão do teste de rede oferecia seis Bloodsworn jogáveis. Para o jogo completo, as prévias indicam um elenco com mais de 10 personagens. Mesmo limitado, o grupo já deixava claro como os combatentes se diferenciam em armas, habilidades e formas de se movimentar.
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Sniper Layla mistura lâminas e poder de fogo
Sniper Layla foi um dos exemplos mais marcantes do design incomum de The Duskbloods. Ela usa os Hieroglyph Katars, lâminas parecidas com adagas empunhadas uma em cada mão, para ataques corpo a corpo. Ao mesmo tempo, carrega um grande rifle de precisão para atingir inimigos a distância.
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Essa combinação permite alternar entre pressão agressiva de perto e ataques cuidadosamente posicionados de longe. Layla, portanto, está longe de ser uma personagem limitada à retaguarda: sua proposta envolve mudar rapidamente de abordagem conforme a situação da partida.
As prévias também chamaram atenção para uma metralhadora Gatling que surge de seu peito. O detalhe resume bem a mistura de estética gótica, conceitos extremos e funções de combate bastante diferentes que define o elenco.
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Zork leva a mobilidade a outro nível
Zork chamou atenção por seguir um caminho ainda mais excêntrico. De acordo com os relatos das prévias, ele usa um traje de mergulho equipado com um propulsor a jato para voar pelo mapa. O resultado é um contraste direto com personagens mais tradicionais, como Albert, que combate com sabres.
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Essa variedade é especialmente importante em um jogo no qual posicionamento e movimentação influenciam tanto os encontros contra inimigos quanto as emboscadas entre jogadores. Os Bloodsworn não parecem ser apenas variações visuais de um mesmo conjunto de golpes: cada um deve mudar a maneira como o jogador encara a partida.
O que o teste de rede de agosto mostrou
O teste oficial foi dividido em cinco sessões de quatro horas, distribuídas entre 21 e 23 de agosto no horário do Pacífico, com a última janela avançando para 24 de agosto em algumas regiões. O objetivo declarado de um teste de rede é avaliar desempenho e carga dos servidores antes do início do serviço, e não representar necessariamente o jogo completo.
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O guia oficial colocou a ação em Lowanro City e explicou a estrutura de fases e eliminações. As prévias também informaram que a versão de seis personagens usada pela imprensa era a mesma disponibilizada no teste de rede.
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Por isso, o material é útil para entender o ciclo básico de uma partida, mas ainda não permite tirar conclusões definitivas sobre o elenco completo, os mapas, o balanceamento ou a quantidade total de sistemas na versão final.
A primeira sessão foi encerrada mais cedo depois que participantes encontraram problemas graves de servidor e acesso. Isso, por si só, não define a qualidade do jogo pronto, mas mostra a importância de realizar um teste de carga antes do lançamento.
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Uma nova direção multiplayer para a FromSoftware — mas não necessariamente permanente
The Duskbloods representa uma mudança considerável de formato para a FromSoftware. O estúdio está levando seu combate de ação exigente para uma competição online na qual pontuação, cooperação temporária, gerenciamento de inimigos e eliminação são tão importantes quanto a execução individual.
A própria Nintendo descreve o jogo como um título PvPvE, e não como um RPG de ação tradicional para um jogador.
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26 O resultado combina conflitos entre participantes com ameaças do ambiente, criando situações nas quais um encontro pode se transformar rapidamente em uma disputa entre rivalidade, oportunismo e sobrevivência.
Ainda assim, as entrevistas disponíveis não sustentam a ideia de que a FromSoftware esteja abandonando os jogos para um jogador. Hidetaka Miyazaki afirmou que o foco multiplayer do projeto não significa que o estúdio esteja adotando uma abordagem mais voltada ao multiplayer em todos os trabalhos futuros.
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A conclusão mais segura é que The Duskbloods funciona como um experimento ambicioso com uma estrutura diferente — não como prova de uma mudança permanente na estratégia da empresa.
Por que o projeto migrou do Switch para o Switch 2
O desenvolvimento começou em 2021 como um projeto pequeno pensado para o Nintendo Switch original, enquanto Elden Ring ainda estava em produção. À medida que a ideia ganhou forma, o hardware sucessor da Nintendo entrou nos planos, e a FromSoftware refez seu caminho de desenvolvimento pensando no Switch 2.
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Relatos baseados em entrevistas de Miyazaki afirmam que o Switch original impôs desafios técnicos significativos. As capacidades aprimoradas do Switch 2 tornaram o projeto pretendido mais viável.
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Esse histórico ajuda a explicar por que The Duskbloods foi posicionado como um exclusivo do Switch 2, e não como um lançamento para as duas gerações do console.
Data e plataformas
A Nintendo lista The Duskbloods como exclusivo do Nintendo Switch 2 e indica uma janela de lançamento para 2026. O material disponível ainda não confirma um dia específico de estreia.
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Por enquanto, a mensagem mais clara do teste de rede diz respeito ao design, não ao calendário: a FromSoftware está desenvolvendo um jogo multiplayer baseado em partidas, no qual oito Bloodsworn avançam por fases cada vez mais disputadas. Em uma mesma batalha, uma personagem como Layla pode alternar entre katars, rifle de precisão e até uma metralhadora Gatling acoplada ao peito.
O teste revelou o alcance incomum da proposta. Ao mesmo tempo, os problemas de servidor lembraram que transformar essa ideia em uma experiência online estável será um desafio tão importante quanto fazer o combate funcionar.