Essa filosofia vai além da estética. A Pocketpair já declarou que "não tem desejo de se tornar um império da mídia" e só busca spin-offs ou parcerias que respondam a pedidos genuínos dos fãs, em vez de tentar maximizar a receita de licenciamento .
Embora a lista de propostas rejeitadas permaneça privada, Buckley confirmou três colaborações notáveis que a Pocketpair considerou adequadas ao tom e ao público de Palworld:
Essas parcerias compartilhavam um espírito independente semelhante, DNA de construção e sobrevivência, ou um tom lúdico alinhado à identidade de Palworld.
Buckley não deu um número exato de propostas recusadas, mas destacou que a quantidade é muito maior do que os fãs imaginam. O estúdio recebe um fluxo constante de pedidos de colaboração e recusa a maioria deles .
A maioria das propostas de crossover simplesmente não se alinhava com a identidade ou a jogabilidade do jogo. Em vez de buscar todas as oportunidades de licenciamento, o estúdio prioriza manter o caráter principal de Palworld intacto, rejeitando qualquer collab que pareça forçada ou deslocada .
Essa curadoria cuidadosa reflete a abordagem geral da Pocketpair em relação à publicação de jogos. O estúdio lançou a Pocketpair Publishing em janeiro de 2025 com a missão de oferecer acordos mais justos para desenvolvedores independentes — inspirada pela própria experiência de Buckley ao ficar "impressionado" com a resposta ao novo braço de publicação, que recebeu 150 propostas na primeira semana .
Vale notar que a Pocketpair também assumiu uma postura firme contra IA generativa, afirmando que não publicará jogos que usem a tecnologia simplesmente porque a empresa "não acredita" nela .
Em uma entrevista anterior na GDC 2026, Buckley refutou a ideia de que a Pocketpair está tentando transformar Palworld em uma franquia de mídia massiva. "É mais que estamos apenas fazendo o que nossos jogadores nos pedem", disse ele .
Para os jogadores de Palworld que esperam mais crossovers, a mensagem é clara: a Pocketpair só buscará parcerias que pareçam autênticas à identidade do jogo. Embora isso signifique menos colaborações no total, as que acontecem são cuidadosamente escolhidas para melhorar a experiência, não para diluí-la.
Como disse Buckley, mesmo quando alguns fãs criticaram a collab com Terraria por ser mais "diversão em primeiro lugar" do que fiel à tradição, o estúdio manteve sua abordagem. "Acho que a collab com Terraria em Palworld foi muito boa!" disse ele. "Entendo completamente que algumas pessoas prefiram uma abordagem mais focada na tradição, mas fomos muito abertos sobre nossa abordagem de diversão em primeiro lugar desde o primeiro dia!"