A FromSoftware afirma que The Duskbloods recebeu mais inscrições para seu teste fechado de rede do que Elden Ring Nightreign. O resultado chama atenção porque o novo jogo é exclusivo do recém-lançado Nintendo Switch 2, enquanto o teste de Nightreign abrangia mais de uma plataforma. O produtor Yasuhiro Kitao disse que a resposta surpreendeu a equipe, mas a empresa não divulgou o total de candidatos.
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A informação é um sinal forte de curiosidade em torno de The Duskbloods — não uma prova de que o jogo venderá mais, terá mais jogadores no lançamento ou manterá esse público ativo por mais tempo.
Por que a comparação chama atenção
Nightreign tinha uma base de hardware potencialmente mais ampla, enquanto The Duskbloods dependia de um único console novo. O volume maior de inscrições sugere, portanto, que a proposta multiplayer incomum do novo título gerou interesse considerável entre donos do Switch 2 e fãs dos jogos de ação da FromSoftware.
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Uma possível explicação é que os dois jogos despertam expectativas diferentes. Pessoas que não se animaram com o formato cooperativo de Nightreign podem ter se interessado mais pela estrutura competitiva e orientada a objetivos de The Duskbloods, que combina jogadores contra jogadores e inimigos controlados pelo computador. Essa é uma interpretação plausível para a diferença — não uma causa comprovada pela FromSoftware.
Também é importante não tirar conclusões maiores do que os dados permitem. Inscrições medem a disposição para experimentar um teste limitado. Elas não mostram quantas pessoas comprarão o jogo completo, continuarão jogando depois do lançamento ou preferirão The Duskbloods a Nightreign no longo prazo.
Como funcionou o teste de rede
O teste ocorreu entre 21 e 24 de agosto de 2026, dividido em sessões limitadas. A primeira foi afetada por problemas generalizados nos servidores e acabou encerrada; as sessões seguintes estavam previstas para continuar enquanto a FromSoftware trabalhava no serviço.
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O jogo é um título de ação multiplayer online para até oito pessoas no Nintendo Switch 2.
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34 Seu principal formato de partida, chamado Dusk Battle nas prévias, mistura combate entre jogadores com confrontos contra inimigos e chefes controlados pela inteligência artificial. Os participantes exploram o mapa, enfrentam ameaças, coletam itens, disputam objetivos e podem formar alianças temporárias.
Essas atividades rendem Virtue, a pontuação que define quem avança em cada etapa da partida. O grupo diminui gradualmente de oito jogadores para três, e os sobreviventes disputam uma arena final em um confronto livre para todos. Algumas prévias descrevem a estrutura como formada por três fases; outras contam quatro fases cronometradas. O ponto comum é que a Virtue determina as eliminações e os três últimos competem diretamente pela vitória.
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PvP é importante, mas não é o único caminho
The Duskbloods não é simplesmente um mata-mata entre oito jogadores. Os relatos de testes práticos descrevem várias formas de obter Virtue: derrotar inimigos e chefes controlados pela IA, coletar recursos, explorar o cenário, capturar pontos e enfrentar outros participantes.
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Na prática, isso abre espaço para estilos diferentes. Um jogador pode buscar confrontos diretos, priorizar objetivos do mapa ou adotar uma abordagem mais cautelosa, concentrada nas atividades de PvE — isto é, contra inimigos controlados pelo jogo.
Essa flexibilidade pode ser parte do apelo do projeto. A experiência mantém a tensão do combate característico da FromSoftware, mas oferece mais alternativas estratégicas do que simplesmente perseguir cada adversário pelo mapa.
Combate conhecido, mas com muito mais mobilidade
As prévias apontam para uma combinação deliberada entre sistemas familiares da FromSoftware e movimentação mais rápida e específica para cada personagem. A versão apresentada reúne mecânicas que lembram os contra-ataques defensivos de Elden Ring e as esquivas de Bloodborne, além de saltos muito altos, personagens selecionáveis chamados Bloodsworn, ataques à distância e habilidades especiais.
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Antes da partida, também é possível escolher companheiros controlados pela IA, chamados Kin. A versão de teste e as prévias ofereciam seis Bloodsworn jogáveis e oito opções de Kin, enquanto a versão completa deve incluir mais de 10 Bloodsworn.
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O resultado parece pensado para tornar cada encontro menos previsível. O jogador precisa administrar o próprio personagem, sua pontuação de Virtue, os objetivos do mapa, as ameaças de PvE e as relações temporárias que podem surgir entre competidores — incluindo alianças que podem acabar a qualquer momento.
O que ainda não foi confirmado
Alguns relatos especularam sobre a possibilidade de um nono jogador assumir um papel de invasor. Essa informação não deve ser tratada como confirmada. A listagem oficial da FromSoftware descreve partidas online para até oito jogadores, e as evidências disponíveis não comprovam a existência de uma vaga adicional para invasões.
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Também houve expectativa de que a data de lançamento fosse anunciada durante a Gamescom Opening Night Live, mas isso não correspondia a um compromisso confirmado pelo estúdio. A informação oficial é que The Duskbloods chegará mundialmente ao Nintendo Switch 2 em 2026; nenhum dia específico está estabelecido aqui.
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O que isso significa para os jogadores de Switch 2
O número maior de inscrições é um começo animador para um jogo construído sobre uma proposta multiplayer distinta. O interesse parece vir da combinação entre combate no estilo FromSoftware, movimentação ágil, inimigos controlados pela IA, objetivos, alianças e eliminações baseadas em pontuação — e não apenas da possibilidade de conseguir abates no PvP.
Ainda assim, a conclusão mais segura é mais restrita: segundo a FromSoftware, mais pessoas se inscreveram para testar The Duskbloods do que para participar do teste de Elden Ring Nightreign. Até que a empresa divulgue dados de participação, vendas ou retenção, a comparação deve ser lida como evidência de forte curiosidade, não como previsão de qual jogo terá o maior público no longo prazo.