Epic Games confirmou, em uma AMA no Discord oficial em 13 de agosto de 2026, que um cliente nativo para Linux da Epic Games Store está em desenvolvimento e chegará 'em breve', mas não será incluído na versão de prévia... Impacto principal: o cliente nativo eliminará a necessidade de launchers de terceiros (Heroic, L...
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Após anos dependendo de ferramentas de terceiros mantidas pela comunidade, os usuários de Linux e Steam Deck finalmente receberam um sinal oficial da Epic Games: um cliente nativo para Linux da Epic Games Store está em desenvolvimento ativo. Mas o cronograma é cheio de nuances, e a maior pergunta — Fortnite no Linux — continua sem resposta.
No dia 13 de agosto de 2026, durante uma AMA no servidor da comunidade da Epic Games Store no Discord, um funcionário da Epic (e, separadamente, o CEO Tim Sweeney) confirmou que um cliente nativo para Linux está chegando "em breve" . Isso não é um rumor; foi afirmado diretamente por um funcionário da Epic em um canal oficial
.
A confirmação do Linux está ligada à reconstrução completa do launcher da Epic (anunciada na Unreal Fest em junho de 2026), que promete um tempo de inicialização 5 vezes mais rápido, um novo framework e uma implementação em fases ao longo de 2026 .
Principais esclarecimentos da AMA:
Atualmente, usuários de Linux e Steam Deck acessam os títulos da Epic Games Store exclusivamente por meio de ferramentas de terceiros mantidas pela comunidade:
Até o cliente nativo oficial chegar, nada muda — essas ferramentas da comunidade continuam sendo a única maneira de jogar jogos comprados na Epic no Steam Deck e no Linux . Os launchers de terceiros são funcionais, mas não têm suporte oficial, e os usuários precisam configurar o Proton manualmente para cada jogo
.
Quando o cliente nativo chegar, o principal benefício será o suporte de primeira parte, melhor desempenho e configuração simplificada — sem depender mais de projetos da comunidade que podem quebrar com mudanças no backend da Epic .
Esta é a maior peça não respondida do anúncio:
A mudança da Epic ocorre em um momento em que os jogos no Linux continuam a crescer, impulsionados principalmente pelo Steam Deck rodando SteamOS. A camada de compatibilidade Proton da Valve agora permite que cerca de 90% do catálogo da Steam rode no Linux, e o selo "Verificado" da Steam cobre 21.694 títulos . A Steam oferece um cliente nativo para Linux que é a base do SteamOS
.
Enquanto isso, a GOG também confirmou que está construindo um cliente nativo para Linux do Galaxy, sinalizando uma mudança mais ampla na indústria .
Resumindo: O launcher nativo permitirá que usuários de Linux naveguem, comprem e gerenciem sua biblioteca da Epic sem ferramentas de terceiros. Mas isso não promete que Fortnite ou outros títulos com EAC se tornem jogáveis no Linux. Essa continua sendo uma decisão política separada e não abordada pela Epic.
Studio Global AI
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Epic Games confirmou, em uma AMA no Discord oficial em 13 de agosto de 2026, que um cliente nativo para Linux da Epic Games Store está em desenvolvimento e chegará 'em breve', mas não será incluído na versão de prévia...
Epic Games confirmou, em uma AMA no Discord oficial em 13 de agosto de 2026, que um cliente nativo para Linux da Epic Games Store está em desenvolvimento e chegará 'em breve', mas não será incluído na versão de prévia... Impacto principal: o cliente nativo eliminará a necessidade de launchers de terceiros (Heroic, Lutris) para navegar e comprar jogos, mas não garante que Fortnite ou outros títulos com EAC se tornem jogáveis no Linux.
Cronograma: nenhuma data específica foi divulgada; o suporte nativo ao Linux é uma prioridade posterior no roadmap de 2026 da Epic, após a reconstrução do Launcher V2.